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本书是基思的开创性经典著作《即兴》的续篇,进一步详细介绍了现代即兴体系的形成、即兴表演是如何讲故事的、如何在人际交往的探索中发挥作用,尤其是引入了曾启发美国有名喜剧节目《周六夜现场》的“即兴剧场运动会”。书中以通俗生动、情境化的文字记录了作者在世界各地的教学现场,仿佛一段段通往未知的冒险,看似天马行空的235个游戏和练习,为演员、表演教师和导演解放了想象力,也关乎艺术、教育、心理,帮助我们以更开放的心态进行沟通、施展创意。
自序
01即兴剧场运动会
起源|即兴剧场运动会在松驼鹿剧院|一窥即兴剧场运动会|教“运动会”|从难入手|灾难不可避免|让人留恋的舞台|有吸引力的舞台|挑战|无聊警告|胡闹行为|使用观众志愿者|默剧|为什么即兴剧场运动会是一种喜剧形式?|演员类型|即兴剧场运动会能做什么
02观众建议
没人在乎|笑声误人|陷阱|拒绝建议|拍卖场景|使用约束
03反馈的烦恼
接受教育|愚人的天堂|破坏性反馈|受到“过度喝彩”|集体“是的”|手电剧场|“看够了”游戏|主题和惩罚|大猩猩剧场|即兴大士赛
04自发性
“这儿有怪兽”|做只变色龙|没有教学大纲|渐进式脱敏|悖论式教学|拔河|送礼物|评价创作|拍人游戏|让规则不明|责怪我|去死吧,基思|志愿者和失败|当学生失败时|强行失败|不要惩罚自己|做个普通人|体育还是娱乐|错误的冒险|深思即愚钝|要“原创”|想象力|神童
05讲故事的即兴
不带地图之旅|行动和互动|不做主角|道德抉择|期望圈|意义|合理化|谜|打破常规|跷动的乐趣
06让故事发生
拒绝|消极|畏缩不前|终止|接茬|闲扯|一致的活动|绕圈子|逃避|岔开|要原创|循环|插科打诨|漫画式夸张|冲突|即时麻烦|降低风险|后果
07故事游戏
创造游戏|一人一字|接下来呢?|无序清单|连接事件|快问快答|鲍里斯游戏|打字机游戏
08在此处
三字句|一字句|帽子游戏|做鬼脸|吸血鬼|出于同样的原因离开|配音|隐形|幽灵游戏
09一些填补游戏
死亡游戏|情绪目标|赋予游戏|拍手叫停游戏|猜俗语|无S游戏|一个没有××的场景|俯视场景|是的,但是
10规程
隐蔽提议|合理化手势|他说着/她说着|换人式即兴|移动身体|伸臂双簧|小矮人|巨人|形容词|大眼睛|大嘴巴|节奏|为戏增声|你令我感兴趣|让观众无聊|壁纸戏剧|搞笑配角|乱语|姿态|赋予派对|三明治|国王游戏|主仆场景|慢动作解说|诗|笨蛋|推进(和不推进)|用气球击打|哔哔
11严肃场景
换词|爱与恨|情绪化的声音|咒语|阿尔弗雷德·伦特
12角色
我们是谁?|改变身体形象|机器|人之机器|成为动物|魂不守舍|拉班快餐|斯坦尼斯拉夫斯基快餐
13各式各样的游戏
铃铛和蜂鸣器|手指场景|人作为物体|丹尼斯的木偶戏|改变物体
14娱乐游戏
偷东西|刀之游戏|手放膝盖上|抽搐|扔纸团|语言缺陷游戏
15技术事宜
裁判|惩罚|读秒|挥手示意黑场|得分|三种鲜有使用的即兴剧场运动会版本|目前使用的五种即兴剧场运动会|即兴剧场运动会的规则
16最后的随想
身体|心|性别|质量|伟大的观众|伟大的即兴演员|逐渐厌倦
附录1斯坦尼斯拉夫斯基快餐清单
附录2跷动清单精选
附录3更多填补游戏
附录4我给过的评语
游戏索引
出版后记
基本信息 | |
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出版社 | 广东旅游出版社 |
ISBN | 9787557026028 |
条码 | 9787557026028 |
编者 | (英)基思·约翰斯通 |
译者 | 饶昊鹏 |
出版年月 | 2021-10-01 00:00:00.0 |
开本 | 32开 |
装帧 | 精装 |
页数 | 592 |
字数 | 382000 |
版次 | 1 |
印次 | 1 |
纸张 | 一般胶版纸 |
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