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本书以“编程猫”作为编程工具,以“岭南文化”为主题,从跨学科课程的视角整体设计课程内容,以STEAM 项目式教学为主线,以智能游戏、故事、动画等适合青少年的形式,充分挖掘“岭南文化”中蕴含的先进、优秀文化因素(涉及的主题有:粤曲、醒狮、龙舟、剪纸、雕楼等),激发读者主动探索“岭南文化”的好奇心,引导他们应用编程知识设计创作作品,表达意愿,实现对自我、家乡、民族的认同,潜移默化地提升他们的“文化自信”,同时培养他们的文化信息意识、计算思维能力、跨学科学习与创新能力和团队协作能力等,培养未来社会所需的智能型科技创新人才。 本书构建“文化体验—STEAM目标—项目范例—项目创作-项目总结”的编程学习流程,涉及语文、数学、历史、地理、美术、音乐、体育、信息技术等多个学科,共分为10节内容。每一节都提供了直观形象的文化载体、丰富多彩的学习资源、生动有趣的学习案例。
| 基本信息 | |
|---|---|
| 出版社 | 暨南大学出版社 |
| ISBN | 9787566834317 |
| 条码 | 9787566834317 |
| 编者 | 代毅,伍文庄 著 |
| 译者 | -- |
| 出版年月 | 2025-10-01 00:00:00.0 |
| 开本 | 16开 |
| 装帧 | 平装 |
| 页数 | |
| 字数 | 220000 |
| 版次 | 1 |
| 印次 | |
| 纸张 | |
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