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PYTHON语言程序设计(基础篇)(英文版·原书第3版)

编号:
wx1204096820
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(市场价: ¥149.00)
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商品介绍

本书旨在采用以基础为先的教学方法,帮助学生在更广泛的情境中学习问题解决思路和程序设计方法,从而创建高效、优雅的代码,适用于Python程序设计和数据结构入门课程。书中首先介绍选择、循环和函数等基本编程概念和技巧,然后才引入自定义类。本书还配有不同难度的问题和练习,涵盖有趣的应用领域,以激发灵感,激励学生学习。第3版新增了数据结构主题,内容、示例和练习均与主流趋势保持同步。

本书中文版分为基础篇和进阶篇,基础篇对应原书的第1~14章,进阶篇对应原书的第15~23章,便于教师按需选择教材。

本书特色

以问题驱动、基础为先的方法进行介绍,侧重于问题解决思路,而非语法。

从基础开始,循序渐进地讲解,先教授基本概念和技巧,再引入自定义类。

涵盖从基础到面向对象程序设计,从简单函数到STL,再到简单数据类型和经典结构的广泛主题。

编程练习按难度分组,为学生提供大量实践和应用技能的机会。

书中有丰富的来自各个领域的例子和问题,为学习概念提供了有趣的背景。

采用灵活的章节顺序,允许教师跳过或稍后处理图形内容。

本书首先介绍Python基础知识,在带领读者编写自定义类之前,先介绍关于选择结构、循环结构和函数的基本编程概念和技术。然后介绍如何使用Python解决问题。不同难度的练习和问题涵盖了多个有趣的应用领域。本书包含大量练习题,指导读者创建高效、优雅的代码,在实践中掌握编程技巧。第3版新增了关于数据结构的内容,并更新了大量示例和练习。

(美)梁勇,佐治亚南方大学计算机科学系荣休教授。之前曾是普渡大学计算机科学系副教授,并曾两次获得普渡大学卓越研究奖。他撰写了30多本著作,其中程序设计类教材在世界各地得到广泛使用。

第1章计算机、程序和Python简介1

1.1概述1

1.2什么是计算机2

1.3程序设计语言7

1.4操作系统10

1.5Python的发展历史12

1.6Python入门13

1.7程序设计风格和文档18

1.8程序设计错误19

1.9图形程序设计入门21

第2章程序设计初步33

2.1概述34

2.2编写一个简单的程序34

2.3从控制台读取输入36

2.4标识符39

2.5变量、赋值语句和表达式40

2.6同时赋值43

2.7命名常量43

2.8数值数据类型和运算符44

2.9案例研究:零钱兑换48

2.10表达式求值以及运算符优先级50

2.11复合赋值运算符51

2.12类型转换和数值舍入53

2.13案例研究:显示当前时间55

2.14软件开发过程57

2.15案例研究:计算距离61

第3章选择结构77

3.1概述78

3.2布尔类型、布尔值和布尔表达式78

3.3生成随机数80

3.4if语句82

3.5双分支if-else语句84

3.6嵌套的if语句和多分支if-elif-else语句87

3.7选择语句中的常见错误90

3.8案例研究:计算体重指数91

3.9案例研究:计算个人所得税93

3.10逻辑运算符96

3.11案例研究:判断闰年100

3.12案例研究:彩票抽奖101

3.13条件表达式103

3.14Python3.10版本中的match-case语句104

3.15运算符优先级和结合性106

3.16检测目标的位置108

第4章数学函数、字符串和对象129

4.1概述130

4.2常用的Python函数130

4.3字符串和字符137

4.4案例研究:使用字符串改进彩票抽奖程序149

4.5对象和方法简介150

4.6字符串方法152

4.7案例研究158

4.8格式化数值和字符串161

4.9绘制各种不同类型的形状168

4.10使用颜色和字体进行绘制171

第5章循环结构187

5.1概述187

5.2while循环188

5.3案例研究:猜数游戏192

5.4循环设计策略195

5.5使用用户确认和哨兵值控制循环196

5.6for循环199

5.7嵌套循环201

5.8最小化数值误差202

5.9案例研究204

5.10关键字break和continue209

5.11案例研究:测试回文212

5.12案例研究:显示素数214

5.13案例研究:随机游走216

第6章函数236

6.1概述237

6.2定义函数238

6.3调用函数239

6.4返回值的函数和不返回值的函数243

6.5位置参数和关键字参数247

6.6按引用值传递参数247

6.7模块化编码249

6.8变量的作用域252

6.9默认参数255

6.10返回多个值256

6.11案例研究:随机生成ASCII字符257

6.12案例研究:十六进制转换为十进制259

6.13案例研究:函数抽象和逐步求精262

6.14案例研究:可重用的图形函数268

第7章列表293

7.1概述294

7.2列表基础294

7.3案例研究:分析数值307

7.4案例研究:一副扑克牌308

7.5复制列表311

7.6将列表传递给函数312

7.7从函数中返回列表315

7.8案例研究:统计每个字母出现的次数316

7.9列表查找318

7.10列表排序323

第8章多维列表341

8.1概述341

8.2处理二维列表342

8.3将二维列表传递给函数345

8.4问题:对单项选择题进行评分346

8.5问题:寻找距离最近的点对347

8.6问题:数独游戏350

8.7多维列表354

第9章对象和类381

9.1概述382

9.2定义对象的类382

9.3UML类设计390

9.4使用Python库中的类:datetime类393

9.5不可变对象与可变对象394

9.6隐藏数据字段395

9.7类的抽象和封装398

9.8面向对象的程序设计思维402

9.9运算符重载和特殊方法404

9.10案例研究:Rational类407

第10章基于Tkinter的GUI编程基础425

10.1概述426

10.2Tkinter入门426

10.3处理事件429

10.4组件类430

10.5Canvas435

10.6几何图形管理器438

10.7案例研究:贷款计算器442

10.8案例研究:数独GUI443

10.9显示图像445

10.10案例研究:扑克牌GUI446

第11章基于Tkinter的GUI高级编程457

11.1概述457

11.2组合框458

11.3菜单459

11.4弹出菜单461

11.5鼠标事件、键盘事件和事件绑定463

11.6案例研究:查找距离最近的点对468

11.7动画469

11.8案例研究:弹跳的小球472

11.9滚动条475

11.10标准对话框476

第12章继承和多态性486

12.1概述486

12.2超类和子类487

12.3重写方法493

12.4object类494

12.5多态性和动态绑定495

12.6isinstance函数497

12.7案例研究:可重用的时钟499

12.8类关系503

12.9案例研究:设计Course类506

12.10案例研究:设计一个用于栈的类508

12.11案例研究:FigureCanvas类510

第13章文件和异常处理529

13.1概述530

13.2文本输入和输出530

13.3文件对话框541

13.4案例研究:统计一个文件中的字符数544

13.5从网上读取数据546

13.6异常处理547

13.7抛出异常551

13.8使用异常类处理异常553

13.9定义自定义异常类554

13.10案例研究:网络爬虫557

13.11使用pickle执行二进制输入和输出559

13.12案例研究:地址簿561

第14章元组、集合和字典570

14.1概述571

14.2元组571

14.3集合574

14.4比较集合和列表的性能580

14.5案例研究:统计关键字582

14.6字典583

14.7案例研究:单词出现的次数588

附录APython关键字596

附录BASCII字符集597

附录C数制系统599

附录D命令行参数604

附录E正则表达式607

附录F位运算操作614

附录G大O表示法、大Ω表示法和大Θ表示法615

附录H运算符的优先顺序表617

商品参数
基本信息
出版社 机械工业出版社
ISBN 9787111796046
条码 9787111796046
编者 (美)梁勇 著 著
译者
出版年月 2025-12-01 00:00:00.0
开本 16开
装帧 平装
页数 618
字数 957000
版次 1
印次 1
纸张
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