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趣味:模拟情景漫画助力游戏开发轻松上手解析:Unity基本操作+底层逻辑+功能模块展示:“生存者”游戏从0到1开发全流程赠送资源:全案例素材/代码、扫码看教学视频、培训用电子教案、排课用教学日历
本书作为Unity游戏开发的实战书籍,从Unity的操作、游戏界面的布局、角色动画、武器设计到游戏场景的实现,详细介绍了游戏开发的完整流程。
全书分为两大部分。第一部分是Unity软件操作,涉及第1~6章,介绍了Unity的相关概念和基础操作,以及脚本、控件、动画、刚体、音频等各个功能模块的使用。第二部分则聚焦游戏开发实战(第7章),这部分从零开始,逐步完成一款俯视角“生存者”游戏的开发。
本书内容兼具理论与实操,特别是采用漫画形式来讲解知识点,使内容更加通俗易懂、生动活泼。同时,随书配有案例代码、授课用PPT、教学视频等海量学习资源,特别适合零基础或具备基础编程知识,希望系统掌握Unity游戏开发流程的初学者自学,还可作为高等院校和相关培训机构的教材,同时对具有一定游戏开发经验的从业者也有较大借鉴意义。
李思,北京大学软件工程硕士,现任辽宁理工学院信息工程学院科研副院长,拥有世界500强企业IT工作经验和高校教学科研经历。长期从事数字媒体和交互设计技术方向的研究和实践,参与多个游戏和交互类项目的设计与研发,对Unity软件有超10年的开发使用经验和一线研发经验。
推荐序
前言
第1章Unity简介:游戏“制造机”
1.1Unity软件的发展:从论坛开始的传奇故事
1.1.1UnityHub管家:版本“管家”
1.1.2Unity的下载:找到Unity6
1.2Unity界面:熟悉的界面
1.2.1界面基础布局
1.2.2界面面板功能
1.2.3菜单栏
1.3Unity的资源商店:做点“小买卖”
1.4案例:HelloWorld
1.5Unity中的基本概念
1.5.1游戏物体:Unity世界的砖瓦
1.5.2组件:游戏物体的零部件
1.5.3属性:改变从这里开始
1.5.4脚本:让游戏动起来
1.5.5父子关系:把场景分成小块
1.5.6坐标系:大小谁说的算
1.5.7轴心与几何中心:哪个才是中心
1.6Unity基本操作
1.6.1创建游戏物体
1.6.2添加组件
1.6.3资源包:缩放的“魔法”
1.7案例:旋转的方块
……
| 基本信息 | |
|---|---|
| 出版社 | 机械工业出版社 |
| ISBN | 9787111798699 |
| 条码 | 9787111798699 |
| 编者 | 李思 主编 编 |
| 译者 | -- |
| 出版年月 | 2026-02-01 00:00:00.0 |
| 开本 | 16开 |
| 装帧 | 平装 |
| 页数 | 260 |
| 字数 | 321000 |
| 版次 | 1 |
| 印次 | 1 |
| 纸张 | 一般胶版纸 |
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