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本书系统且全面地讲解MG动画设计的相关知识,内容循序渐进,语言通俗易懂,通过丰富的实例将理论与实践相结合,从而帮助读者轻松掌握MG动画制作方法,并运用到实际工作中。
全书共9章,依次对MG动画基础概述、动画视觉设计知识、常用主流工具、关键帧动画、矢量图形动画、蒙版与遮罩动画、文本动画、粒子与特效等内容进行讲解,在讲解理论的同时穿插大量“动手练”,让读者能够同步动手实操。最后一章以综合实战案例的形式对前面所学知识进行巩固复习,以达到学以致用、举一反三的目的。
本书结构合理、内容精练、易教易学,不仅可以作为各类院校和社会培训机构的首选教材,也可以作为MG动画设计自学者的参考用书。
张搴,郑州轻工业大学艺术设计学院教授,硕士生导师。河南省教学标兵、河南省五一劳动奖章获得者,河南省设计呈现虚拟仿真国际联合实验室主任、河南非物质文化遗产创意和智能设计实验室副主任。河南省工业设计学会理事、全国艺术类专业统一考试评委专家、全国高校人工智能艺术教育联盟会员。当前主要致力于文化遗产数智化保护与传播、数智场景与交互体验项目研发,同时探索生成式人工智能与虚拟交互体验的融合应用。
第1章
入门导读:MG动画基础概述
1.1 认识MG动画 2
1.1.1 MG动画的定义 2
1.1.2 MG动画的特点 2
1.1.3 MG动画的设计要点 4
1.2 MG动画的应用领域 5
1.2.1 商业广告与品牌宣传 5
1.2.2 影视与媒体包装 6
1.2.3 科普教育 6
1.2.4 娱乐与社交 7
1.2.5 交互设计 7
1.3 MG动画的视觉风格 7
1.3.1 扁平化风格 7
1.3.2 手绘风格 7
1.3.3 立体风格 8
1.3.4 故障艺术风格 8
1.3.5 极简线条风格 8
1.4 MG动画的制作流程 9
1.4.1 前期策划 9
1.4.2 中期制作 9
1.4.3 后期的合成与输出 10
1.5 AIGC技术的应用 10
1.5.1 AIGC简介 10
1.5.2 AIGC技术的应用方向 11
动手练 视觉元素生成 14
1.6 拓展练习:清明节气MG动态海报 17
第2章
视觉基础:动画视觉设计知识
2.1 色彩理论 19
2.1.1 色彩三要素 19
2.1.2 色彩模式 20
2.1.3 色彩心理 22
2.1.4 配色技巧 23
2.2 图形设计 25
2.2.1 基础几何图形 25
2.2.2 图形组合技巧 25
2.2.3 物体的基本运动 26
2.2.4 MG动画运动技巧 27
2.3 排版与构图 28
2.3.1 排版基础 28
2.3.2 构图法则 29
2.4 案例实战:旋转的时钟 30
2.5 拓展练习:明暗变化动效 35
第3章
软件协同:常用主流工具学习
3.1 Illustrator辅助设计 37
3.1.1 认识Illustrator 37
3.1.2 文档基础操作 38
3.1.3 矢量绘图操作 41
动手练 绘制中式灯笼 46
3.2 Photoshop助力设计 49
3.2.1 认识Photoshop 49
3.2.2 Photoshop基础操作 50
3.2.3 选区和蒙版 53
3.2.4 时间轴 55
动手练 加载动画 58
3.3 After Effects基础操作 63
3.3.1 认识After Effects 63
3.3.2 项目与合成 64
3.3.3 素材的导入与管理 66
3.3.4 渲染与输出 68
动手练 渐渐显露的灯笼 70
3.4 AIGC辅助工具 73
3.4.1 DeepSeek 73
3.4.2 豆包 74
3.4.3 即梦AI 74
3.4.4 可灵AI 75
3.5 案例实战:滑动开关动画 75
3.6 拓展练习:转动的风扇 80
第4章
动画核心:关键帧动画
4.1 图层概述 82
4.1.1 图层类型 82
4.1.2 创建图层 82
4.1.3 图层的基本属性 83
4.1.4 编辑图层 85
4.1.5 图层样式 87
4.1.6 图层混合模式 88
动手练 地图路线生长动画 94
4.2 关键帧 97
4.2.1 时间轴 97
4.2.2 关键帧的激活 97
4.2.3 关键帧的管理 98
4.2.4 关键帧插值 99
4.2.5 图表编辑器 100
动手练 钟摆动画 101
4.3 表达式 104
4.3.1 认识表达式 104
4.3.2 表达式的创建 104
4.3.3 表达式的编辑 106
动手练 抖动的爱心 107
4.4 案例实战:柱状图生长动画 110
4.5 拓展练习:MG拍照动画 116
第5章
关键元素:矢量图形动画
5.1 形状图层 118
5.1.1 认识形状图层 118
5.1.2 创建形状 118
5.2 形状控制 121
5.2.1 形状描边 121
5.2.2 形状填充 122
5.2.3 人偶工具 123
动手练 小球弹跳动画 126
5.3 路径操作 131
5.3.1 合并路径 131
5.3.2 位移路径 132
5.3.3 收缩和膨胀 133
5.3.4 中继器 133
5.3.5 圆角 134
5.3.6 修剪路径 135
5.3.7 扭转 135
5.3.8 摆动路径 136
5.3.9 摆动变换 137
5.3.10 Z字形 137
动手练 手写字动画 138
5.4 案例实战:品牌标志出场动画 142
5.5 拓展练习:螺旋扩散粒子 148
第6章
复杂合成:蒙版与遮罩动画
6.1 创建蒙版 152
6.1.1 认识蒙版 152
6.1.2 创建蒙版 152
6.2 蒙版属性 154
6.2.1 蒙版路径 154
6.2.2 蒙版羽化 155
6.2.3 蒙版不透明度 155
6.2.4 蒙版扩展 155
6.2.5 蒙版混合模式 156
动手练 窗外风景动画 156
6.3 轨道遮罩 159
6.3.1 认识轨道遮罩 159
6.3.2 创建轨道遮罩 159
6.3.3 编辑轨道遮罩 160
动手练 进度条动画 161
6.4 案例实战:标题显示动画 165
6.5 拓展练习:探照灯MG动画 170
第7章
信息传递:文本动画
7.1 文本动画预设 173
7.2 自定义文本动画 174
7.2.1 创建文本 174
7.2.2 编辑文本 175
7.2.3 文本属性控制 177
7.2.4 动画文本 178
7.2.5 文本选择器 180
动手练 逐字显现动画 182
7.3 案例实战:文字内的风景 184
7.4 拓展练习:标题入场动画 187
第8章
视觉表现:粒子与特效
8.1 粒子效果 190
8.1.1 CC Particle World 190
8.1.2 CC Rainfall/CC Snowfall 191
8.1.3 碎片 192
8.1.4 粒子运动场 193
动手练 动态粒子背景 194
8.2 其他常用效果 195
8.2.1 调色效果 195
8.2.2 光线效果 196
8.2.3 扭曲效果 197
8.2.4 生成效果 198
动手练 文本勾画动画 199
8.3 案例实战:粒子流动画 201
8.4 拓展练习:MG雨景动画 204
第9章
综合实战:从构思到实现
9.1 传统佳节MG动画设计思路 207
9.2 制作步骤 208
9.2.1 第一幕动画 208
9.2.2 第二幕动画 212
9.2.3 第三幕动画 219
9.2.4 第四幕动画 221
| 基本信息 | |
|---|---|
| 出版社 | 清华大学出版社 |
| ISBN | 9787302710226 |
| 条码 | 9787302710226 |
| 编者 | 张搴 编著 编 |
| 译者 | -- |
| 出版年月 | 2026-04-01 00:00:00.0 |
| 开本 | 16开 |
| 装帧 | 平装 |
| 页数 | 224 |
| 字数 | 395000 |
| 版次 | 1 |
| 印次 | 1 |
| 纸张 | |
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