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本书从专业实用的角度出发,全面系统地讲解新版3ds Max 2022的使用方法。全书介绍了3ds Max 2022工具和命令的使用,具体内容包括初识3ds Max 2022,几何体建模,图形建模,高级建模,灯光技术,材质与贴图,摄影机技术,渲染与输出,动画技术,粒子系统,毛发系统,动力学技术等。在具体介绍过程中均辅以具体的案例,穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点。
书中所有的设计案例都配有二维码学习视频,方便读者理解所学知识,读者可以扫码下载各类配套素材。此外本书还附赠大量的CG场景、效果图场景、单体模型以及经典位图贴图。
目 录
CONTENTS
第1章?3ds Max 2026初探
1.1?3ds Max 2026概述 1
1.2?3ds Max 2026界面概述 2
1.2.1?欢迎屏幕 2
1.2.2?工作界面 2
1.2.3?菜单栏 3
1.2.4?主工具栏 3
1.2.5?Ribbon工具栏 4
1.2.6?场景资源管理器 4
1.2.7?工作视图 5
1.2.8?命令面板 6
1.2.9?状态栏 7
1.2.10?状态行和提示行 7
1.2.11?孤立当前选择切换和选择锁定切换 7
1.2.12?坐标显示 7
1.2.13?动画和时间控件 8
1.2.14?视口导航控件 8
1.3?软件基础操作 8
1.3.1?选择对象 8
1.3.2?变换对象 9
1.3.3?捕捉命令 9
1.3.4?复制对象 11
1.3.5?修改对象轴心 12
1.4?项目管理 13
1.5?文件存储 13
1.5.1?保存场景 13
1.5.2?另存为文件 14
1.5.3?保存增量文件 14
1.5.4?保存选定对象 15
1.5.5?归档 15
1.5.6?资源收集器 16
1.6?制作流程中的常用软件 16
1.7?模型的制作方式 18
1.7.1?传统手绘建模 18
1.7.2?次世代建模 19
1.8?思考与练习 20
第2章?二维图形建模
2.1?二维图形建模概述 21
2.2?样条线 22
2.3?课堂案例:制作铁链模型 22
2.4?课堂案例:制作冰淇淋模型 25
2.5?课堂案例:制作花瓣藤椅模型 29
2.6?课堂案例:制作折叠刀模型 35
2.7?思考与练习 42
第3章?多边形建模
3.1?多边形建模概述 43
3.2?创建可编辑多边形 44
3.3?课堂案例:制作戒指模型 45
3.4?课堂案例:制作绑带模型 47
3.5?课堂案例:制作咖啡机模型 49
3.6?课堂案例:制作企鹅玩偶模型 55
3.7?思考与练习 61
第4章?材质与灯光
4.1?材质概述 63
4.2?精简材质编辑器 64
4.3?Slate材质编辑器 64
4.4?常用材质 64
4.4.1?OpenPBR材质 65
4.4.2?物理材质 65
4.4.3?多维/子对象材质 66
4.4.4?Standard Surface材质 66
4.4.5?课堂案例:制作磨砂玻璃材质 66
4.4.6?课堂案例:制作塑料材质 67
4.4.7?课堂案例:制作哑面金属材质 68
4.4.8?课堂案例:制作墙面和装饰材质 69
4.5?灯光概述 72
4.5.1?标准灯光 73
4.5.2?光度学灯光 73
4.5.3?课堂案例:双灯布光 74
4.5.4?课堂案例:三点布光及背景设置 76
4.5.5?课堂案例:房屋模型灯光渲染 80
4.6?思考与练习 84
第5章?渲染技术
5.1?渲染概述 85
5.2?安全框 86
5.3?Arnold渲染器 87
5.3.1?课堂案例:制作液体材质 87
5.3.2?课堂案例:制作镜子材质 88
5.3.3?课堂案例:制作丝绒蛋糕材质 89
5.3.4?课堂案例:制作清晨室内太阳光源 94
5.4?VRay渲染器 95
5.4.1?课堂案例:制作乳胶漆材质 96
5.4.2?课堂案例:制作纱帘材质 97
5.4.3?课堂案例:制作亚克力材质 102
5.4.4?课堂案例:制作皮革沙发材质 104
5.4.5?课堂案例:渲染室内走廊场景 106
5.4.6?课堂案例:制作丁达尔光效 114
5.4.7?课堂案例:制作阳光树影效果 116
5.4.8?课堂案例:渲染室外场景 117
5.5?思考与练习 120
第6章?摄影机与动画
6.1?摄影机概述 121
6.2?摄影机类型 121
6.3?动画概述 122
6.4?关键帧动画 123
6.5?动画约束 124
6.5.1?附着约束 124
6.5.2?曲面约束 125
6.5.3?路径约束 125
6.5.4?位置约束 126
6.5.5?链接约束 126
6.5.6?注视约束 126
6.5.7?方向约束 127
6.6?轨迹视图-曲线编辑器 127
6.7?轨迹视图-摄影表 128
6.8?动画控制器 129
6.8.1?噪波控制器 129
6.8.2?表达式控制器 129
6.9?课堂案例:制作运动模糊效果 129
6.10?课堂案例:制作希区柯克变焦镜头 132
6.11?课堂案例:使用骨骼系统制作摄影机运动动画 134
6.12?课堂案例:制作小球的运动动画 137
6.13?课堂案例:制作乌鸦飞行路径动画 139
6.14?课堂案例:制作眼球的注视约束 141
6.15?课堂案例:制作荷叶摆动动画 143
6.16?思考与练习 146
第7章?拓扑、烘焙与贴图
7.1?拓扑与烘焙概述 147
7.2?UV与贴图概述 148
7.3?拓扑与烘焙角色模型 148
7.3.1?课堂案例:导入高模 149
7.3.2?课堂案例:拓扑模型 150
7.3.3?课堂案例:拆分低模UV 155
7.3.4?课堂案例:烘焙并修复模型贴图 161
7.3.5?课堂案例:使用Substance Painter软件制作贴图 167
7.3.6?课堂案例:贴图的输出与保存 173
7.3.7?课堂案例:制作眼球、睫毛和皮肤贴图 177
7.4?思考与练习 182
第8章?综合案例解析
8.1?制作变色龙房屋 183
8.1.1?课堂案例:制作房屋基础模型 184
8.1.2?课堂案例:制作装饰模型 188
8.1.3?课堂案例:细化模型 192
8.1.4?课堂案例:创建VRay灯光和摄影机 194
8.2?制作次世代机甲角色 198
8.2.1?课堂案例:使用ZBrush软件制作高模 199
8.2.2?课堂案例:拓扑低模并拆分UV 201
8.2.3?课堂案例:使用Substance Painter制作贴图 203
8.2.4?课堂案例:使用VRay渲染模型 213
8.3?思考与练习 214
| 基本信息 | |
|---|---|
| 出版社 | 清华大学出版社 |
| ISBN | 9787302710295 |
| 条码 | 9787302710295 |
| 编者 | 王治学 著 |
| 译者 | -- |
| 出版年月 | 2026-04-01 00:00:00.0 |
| 开本 | 其他 |
| 装帧 | 平装 |
| 页数 | 224 |
| 字数 | 358 |
| 版次 | 1 |
| 印次 | 1 |
| 纸张 | 一般胶版纸 |
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