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3DS MAX 2026从入门到精通

编号:
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(市场价: ¥79.00)
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商品介绍

&nbsp; &nbsp; 本书系统地讲解了中文版3ds Max 2026 的各种工具和命令的使用,具体包括3ds Max 2026 基础知识、软件基础操作、三维编辑、二维编辑、复合对象、高级建模、材质编辑、灯光调节、摄影机、动画基础、动画分类、动力学、环境和毛发、粒子特效、综合动画案例等相关工作中所使用到的关键知识点。在具体介绍过程中均辅以实战案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习和工作的提前“练兵”。<br />&nbsp; &nbsp; 本书汇集了作者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,每个理念知识都配以相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也可以作为业余自学或培训教材使用。零基础的读者可以根据本书内容逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有一定基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。<br />

耿晓武,Adobe专家、Autodesk专家、设计师、讲师。做一名初学者的引导、中级同人们的辅助、创意设计师们的好伙伴!轻松学习,快乐掌握,是我们不断追求的目标。

第1章 3ds Max 2026基础知识
1.1 3ds Max 2026 新增功能  2
1.2 初始操作  3
1.2.1 软件界面  4
1.2.2 基本操作  6
1.2.3 首选项设置  6
1.2.4 文件基本操作  7
1.2.5 实战:文件归档  8

第2章 软件基础操作
2.1 主工具栏和命令面板  10
2.1.1 创建物体  10
2.1.2 控制对象  11
2.1.3 选择对象  11
2.1.4 双重工具  12
2.1.5 捕捉设置  14
2.2 复制和群组  15
2.2.1 变换复制  15
2.2.2 阵列复制  16
2.2.3 路径阵列  19
2.2.4 镜像复制  19
2.2.5 对 齐  20
2.2.6 选择集和群组  21
2.3 实战案例:电视柜组合造型  22
2.3.1 创建主体  22
2.3.2 阵列复制参数  23
2.3.3 储 物 柜  23

第3章 三维编辑
3.1 编辑器配置  26
3.1.1 基本操作和认识  26
3.1.2 个性化修改器  26
3.2 常用的三维编辑命令  27
3.2.1 弯 曲  27
3.2.2 锥 化  29
3.2.3 扭 曲  31
3.2.4 晶 格  32
3.2.5 FFD(自由变形)  34
3.3 实战案例:抱枕、办公座椅  36
3.3.1 抱 枕  36
3.3.2 办公座椅  37

第4章 二维编辑
4.1 二维图形  40
4.1.1 二维线条创建  40
4.1.2 二维图形参数  40
4.2 编辑样条线  41
4.2.1 点 编 辑  42
4.2.2 段 编 辑  44
4.2.3 样条线编辑  45
4.3 常见的二维编辑命令  46
4.3.1 挤 出  46
4.3.2 车 削  47
4.3.3 倒 角  48
4.3.4 倒角剖面  49
4.4 实战案例:推拉窗、风扇、八边形展示架  49
4.4.1 推 拉 窗  50
4.4.2 风 扇  51
4.4.3 八边形展示架  53

第5章 复合对象
5.1 布尔运算  56
5.1.1 布尔运算基本操作  56
5.1.2 ProBoolean(超级布尔)  57
5.1.3 布尔应用  57
5.2 图形合并  59
5.3 放 样  59
5.3.1 放样操作  60
5.3.2 放样分析  60
5.3.3 截面图形对齐  61
5.3.4 多个截面图形放样  62
5.4 实战案例:罗马柱、石膏线、羽毛球拍、扭曲花瓶  63
5.4.1 罗 马 柱  63
5.4.2 石 膏 线  65
5.4.3 羽毛球拍  66
5.4.4 扭曲花瓶  69

第6章 高级建模
6.1 编辑多边形  72
6.1.1 选择参数  72
6.1.2 编辑顶点  73
6.1.3 编 辑 边  74
6.1.4 编辑边界  76
6.1.5 编辑多边形  77
6.1.6 编辑元素  78
6.2 实战案例:钛金茶几、随机旋转背景墙、扭曲花瓶、瓶盖、钻面碗、室内空间、球形沙发椅、硬包背景墙、波浪背景墙  79
6.2.1 钛金茶几  79
6.2.2 随机旋转背景墙  81
6.2.3 扭曲花瓶  83
6.2.4 瓶 盖  85
6.2.5 钻 面 碗  88
6.2.6 室内空间  92
6.2.7 球形沙发椅  95
6.2.8 硬包背景墙  98
6.2.9 波浪背景墙  100

第7章 材质编辑
7.1 材质基础知识  104
7.1.1 理论知识  104
7.1.2 材质编辑器  104
7.2 常见材质  105
7.2.1 OpenPBR 材质  106
7.2.2 多维/ 子对象材质  106
7.3 常见贴图  108
7.3.1 位 图  108
7.3.2 棋盘格贴图  109
7.3.3 其他贴图  110
7.4 实战案例:地面砖平铺、随机马赛克、异型空间  110
7.4.1 地面砖平铺  111
7.4.2 随机马赛克  111
7.4.3 异型空间  113

第8章 灯光调节
8.1 灯光类型  116
8.1.1 标准灯光  116
8.1.2 光度学灯光  117
8.2 灯光添加与参数  117
8.2.1 灯光添加  117
8.2.2 灯光参数  118
8.2.3 光度学灯光  120
8.3 实战案例:阳光入射效果、透明材质、室内场景布光  121
8.3.1 阳光入射效果  121
8.3.2 透明材质  122
8.3.3 室内场景布光  123

第9章 摄影机
9.1 摄影机分类  126
9.1.1 添加摄影机  126
9.1.2 参数说明  126
9.1.3 摄影机安全框  128
9.2 摄影机应用技巧  128
9.2.1 景 深  128
9.2.2 室内摄影机  129

第10章 动画基础
10.1 动画入门  132
10.1.1 动画控制面板  132
10.1.2 关键帧面板和帧速率面板  132
10.2 关键帧动画  133
10.3 时间配置  134
10.3.1 帧速率设置和时间设置  134
10.3.2 播放设置和动画长度  135
10.3.3 关键点步幅  136
10.4 曲线编辑器  137
10.4.1 初探曲线编辑器  137
10.4.2 曲线编辑器的运用  138
10.5 实战案例:球体运动  139

第11章 动画分类
11.1 路径动画  146
11.1.1 路径动画制作方法  146
11.1.2 实战:摄影机路径动画  147
11.2 骨骼动画  148
11.2.1 骨骼动画的介绍和运用  148
11.2.2 IK 与FK 转换  150
11.2.3 样条线IK 使用  152
11.3 CAT 角色动画插件  152
11.3.1 加载CAT 预设  153
11.3.2 CAT 绑定  154
11.3.3 CAT 蒙皮与权重  157

第12章 动力学
12.1 MassFX 刚体  160
12.1.1 MassFX 工具栏  160
12.1.2 MassFX 刚体案例  160
12.2 布料mCloth  165
12.2.1 布料mCloth 基本操作  165
12.2.2 实战:布料mCloth 案例  165

第13章 环境和毛发
13.1 环境和效果  172
13.1.1 界面认识  172
13.1.2 雾和体积雾  172
13.1.3 体积光和镜头光晕  174
13.1.4 实战:火焰  176
13.2 毛发Hair 和Fur 系统  178
13.2.1 实战:毛绒玩具熊  178
13.2.2 实战:人物头发  180

第14章 粒子特效
14.1 粒子系统  186
14.1.1 雪  186
14.1.2 暴 风 雪  187
14.1.3 粒 子 云  189
14.1.4 喷 射  190
14.1.5 超级喷射  190
14.1.6 粒子阵列  191
14.2 粒子流源  191
14.2.1 创建粒子流源  191
14.2.2 参数说明  192
14.2.3 面板参数  193
14.2.4 选择卷展栏  194
14.2.5 系统管理  195
14.2.6 脚 本  196

第15章 综合动画案例
15.1 综合案例:自由飘落的花瓣  198
15.1.1 动画准备  198
15.1.2 粒子系统特效  198
15.2 综合案例:乱箭齐发  200
15.2.1 创建真实场景  200
15.2.2 创建动画装备  201
15.2.3 动画细节调整  203
15.3 综合案例:色块的运动  204
15.3.1 创建模型  205
15.3.2 创建发射器  205

商品参数
基本信息
出版社 中国铁道出版社有限公司
ISBN 9787113333676
条码 9787113333676
编者 耿晓武 著
译者
出版年月 2026-06-01 00:00:00.0
开本 16开
装帧 平装
页数 220
字数 360000
版次 1
印次 1
纸张
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