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FLUTTER技术入门与实战(第2版)

编号:
wx1201984356
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(市场价: ¥89.00)
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商品介绍

《Flutter技术入门与实战》自2019年1月出版后,已经调拨7000+册,由于软件版本更新快,第2版根据*新版本对代码进行了全面更新,并增加了动画案例、插件理论和案例、Dio网络请求、Fluro企业级路由、Provider状态管理等,本书内容全面、案例丰富,对代码进行了大量注释,*后还有综合案例分析,可帮助初学者快速掌握这个跨平台框架。

亢少军 开发者,创业者。专注于视频通讯技术领域。靠前首本Flutter著作《Flutter技术入门与实战》作者。多年从事视频会议、远程教育等技术研发,对于Android、iOS以及跨平台开发技术有比较深入的研究和应用,作为主要程序员开发了多个应用项目,涉及医疗、交通、银行等领域。

第2版前言章  开启Flutter之旅 11.1  Flutter的特点与核心概念 11.1.1  一切皆为组件 21.1.2  组件嵌套 21.1.3  构建 31.1.4  处理用户交互 31.1.5  状态 41.1.6  分层的框架 51.2  搭建开发环境 61.2.1  Windows环境搭建 61.2.2  MacOS环境搭建 121.3  写个Flutter程序 16第2章  Flutter基础知识 222.1  入口程序 222.2  Material Design设计风格 232.3  Flutter主题 232.3.1  创建应用主题 232.3.2  局部主题 252.3.3  使用主题 262.4  使用包资源 272.5  状态管理 312.5.1  有状态及无状态组件 312.5.2  Provider的使用 332.6  HTTP请求 362.6.1  HTTP请求方式 372.6.2  HttpClient请求方式 382.6.3  Dio请求方式 39第3章  Dart语言简述 473.1  Dart的重要概念与常用开发库 473.2  变量与基本数据类型 503.3  函数 523.4  运算符 543.5  流程控制语句 583.6  异常处理 613.7  面向对象 623.7.1  实例化成员变量 623.7.2  构造函数 633.7.3  读取和写入对象 643.7.4  重载操作 653.7.5  继承类 663.7.6  抽象类 673.7.7  枚举类型 683.7.8  Mixins 693.8  泛型 693.9  库的使用 703.10  异步支持 713.11  元数据 713.12  注释 73第4章  常用组件 754.1  容器组件 754.2  图片组件 774.3  文本组件 794.4  图标及按钮组件 814.4.1  图标组件 814.4.2  图标按钮组件 824.4.3  凸起按钮组件 834.5  列表组件 844.5.1  基础列表组件 854.5.2  水平列表组件 864.5.3  长列表组件 884.5.4  网格列表组件 894.6  表单组件 90第5章  Material Design风格组件 945.1  App结构和导航组件 955.1.1  MaterialApp(应用组件) 955.1.2  Scaffold(脚手架组件) 995.1.3  AppBar(应用按钮组件) 1015.1.4  BottomNavigationBar(底部导航条组件) 1035.1.5  TabBar(水平选项卡及视图组件) 1045.1.6  Drawer(抽屉组件) 1105.2  按钮和提示组件 1125.2.1  FloatingActionButton(悬停按钮组件) 1125.2.2  FlatButton(扁平按钮组件) 1145.2.3  PopupMenuButton(弹出菜单组件) 1155.2.4  SimpleDialog(简单对话框组件) 1175.2.5  AlertDialog(提示对话框组件) 1185.2.6  SnackBar(轻量提示组件) 1205.3  其他组件 1215.3.1  TextField(文本框组件) 1215.3.2  Card(卡片组件) 123第6章  Cupertino风格组件 1266.1  CupertinoActivityIndicator(加载指示器组件) 1266.2  CupertinoAlertDialog(对话框组件) 1276.3  CupertinoButton(按钮组件) 1286.4  Cupertino(导航组件集) 129第7章  页面布局 1357.1  基础布局处理 1367.1.1  Container(容器布局) 1367.1.2  Center(居中布局) 1397.1.3  Padding(填充布局) 1407.1.4  Align(对齐布局) 1427.1.5  Row(水平布局) 1447.1.6  Column(垂直布局) 1457.1.7  FittedBox(缩放布局) 1477.1.8  Stack/Alignment 1507.1.9  Stack/Positioned 1527.1.10  IndexedStack 1547.1.11  OverflowBox(溢出父容器显示) 1557.2  宽高尺寸处理 1577.2.1  SizedBox(设置具体尺寸) 1577.2.2  ConstrainedBox(限定优选最小宽高布局) 1587.2.3  LimitedBox(限定优选宽高布局) 1597.2.4  AspectRatio(调整宽高比) 1617.2.5  FractionallySizedBox(百分比布局) 1627.3  列表及表格布局 1637.3.1  ListView 1637.3.2  GridView 1667.3.3  Table 1677.4  其他布局处理 1697.4.1  Transform(矩阵转换) 1697.4.2  Baseline(基准线布局) 1717.4.3  Offstage(控制是否显示组件) 1727.4.4  Wrap(按宽高自动换行布局) 1747.5  布局综合示例 1767.5.1  布局分析 1767.5.2  准备素材 1777.5.3  编写代码 178第8章  手势 1848.1  用GestureDetector进行手势检测 1848.2  用Dismissible实现滑动删除 186第9章  资源和图片 1899.1  添加资源和图片 1899.1.1  指定asset 1899.1.2  加载asset 1909.1.3  平台asset 1929.2  自定义字体 1940章  组件装饰和视觉效果 19610.1  Opacity(透明度处理) 19610.2  DecoratedBox(装饰盒子) 19710.3  RotatedBox(旋转盒子) 20410.4  Clip(剪裁处理) 20510.5  案例—自定义画板 2091章  路由和持久化 22711.1  路由的基本应用 22711.2  Fluro企业级路由 23511.3  Key-Value存储简介 24011.3.1  shared_preferences的应用 24111.3.2  shared_preferences的实现原理 24411.4  文件存储 24611.5  Sqflite的应用 24911.5.1  常用操作方法 24911.5.2  客户表操作示例 2512章  动画 25612.1  动画的基本概念 25612.2  Flutter的

现在,主流的移动开发平台是Android和iOS,每个平台上的开发技术不太一样,针对每个平台开发应用需要特定的人员,但这样一来开发效率会变得低下,因而需要进行跨平台开发。跨平台技术从最开始的Hybrid混合开发技术,到React Native的桥接技术,一直在演进。Hybrid开发主要依赖于WebView,但WebView是一个重量级的控件,很容易产生内存问题,而且复杂的UI在WebView上显示的性能不好。React Native技术抛开了WebView,利用JavaScript Core来做桥接,将JavaScript调用转为Native调用。React Native最终会生成对应的自定义原生控件。这种策略将框架本身和App开发者捆绑在系统的控件上,不仅框架本身需要处理大量平台相关的逻辑,随着系统版本变化和API的变化,开发者可能也需要处理不同平台间的差异,甚至有些特性只能在部分平台上实现,这使得跨平台特性大打折扣。Flutter是最新的跨平台开发技术,可以横跨Android、iOS、MacOS、Windows、Linux等多个系统,还可以打包成Web程序运行在浏览器上。Flutter采用了更为彻底的跨平台方案,即自己实现了一套UI框架,然后直接在GPU上渲染UI页面。笔者最早接触的跨平台技术是Adobe Air,写一套Action Script代码可以运行在PC、Android及iOS三大平台上。笔者与朋友开发视频会议产品,需要优选化地减少前端的开发及维护工作量,所以,我们先后考察过Cordova、React Native及Flutter等技术。我们觉得Flutter方案更加先进,效率更高,后来就尝试用Flutter开发了开源的WebRTC插件(可在GitHub上搜索Flutter WebRTC)。写作本书的目的是传播Flutter知识(因为Flutter确实优秀),想在为Flutter社区做贡献的同时也为我们的产品打下坚实的技术基础。在写作本书的过程中,笔者查阅了大量的资料,使得知识体系扩大了不少,收获良多。本书主要内容章介绍Flutter的基本概念、状态生命周期、Flutter框架,并写个Flutter程序,来感受一下Flutter之美。第2章介绍几个重要知识点,如入口程序、Material Design设计风格、Flutter主题、使用包资源、状态管理Provider使用、Http请求处理、Dio库的使用以及Json与数据模型处理。第3章简单介绍Dart语言。Dart语言是Flutter SDK指定的语言,我们很有必要补充一下它的基础知识,包括语法特性、基本语句、面向对象等。第4章介绍常用组件。Flutter里有一个非常重要的核心理念:一切皆为组件,本章主要讲解开发中用得最频繁的组件,如容器组件、图片组件、文本组件、图标组件和表单组件等。第5章介绍Material Design风格的组件。Material Design风格是一种非常有质感的设计风格,并提供一些默认的交互动画。本章将分类介绍这些组件。第6章介绍Cupertino风格的组件,这是一类iOS风格的组件,如CupertinoTabBar、CupertinoPageScaffold、CupertinoTabScaffold、CupertinoTabView等。第7章介绍页面布局的基础知识和技巧,如基础布局处理、宽高尺寸处理、列表及表格布局等,最后通过一个综合布局示例来演示如何编写复杂的页面。第8章介绍如何处理手势,如轻击、拖动和缩放等。Flutter中提供GestureDetector进行手势检测,并为手势检测提供了相应的监听。第9章介绍如何加载、处理、展示资源和图片,如添加资源和图片、自定义字体等。0章介绍组件装饰和视觉效果的处理,如Opacity(透明度处理)、DecoratedBox(装饰盒子)、RotatedBox(旋转盒子)、Clip(剪裁处理)和CustomPainter(自定义画板)。1章介绍Flutter原生路由导航处理、Fluro企业级路由导航处理,还介绍了Key-Value(键值对)存储、文件存储以及Sqf?lite等持久化操作。2章介绍动画的基本概念和原理,以及Flutter动画基础类的使用。通过字体放大动画、缓动动画、遮罩动画等示例详细介绍如何自定义动画。3章介绍Flutter插件开发的入门知识。Flutter插件可以和原生程序交互,比如调用蓝牙、启用WiFi、打开手电筒,等等。通过获取系统版本及电池电量插件的示例详细介绍了插件的基本开发步骤。通过加载网页插件示例详细介绍了Flutter与原生视图集成的方法。4章介绍开发工具及使用技巧,并介绍了几款常用的IDE工具,从代码的编写、辅助功能、程序调试、性能分析等多方面讲解工具及使用技巧。5章介绍测试与发布应用,包括测试应用、发布Android版和iOS版App。6章以实战案例为主。个综合案例介绍如何使用Flutter实现即时通信App的界面。第二个综合案例是实现一个企业站App,综合运用了前面的Flutter组件、布局、网络请求、Json处理、数据展示、状态管理、路由导航以及WebSocket等知识。阅读建议本书是一本基础入门加实战的书籍,既有基础知识,又有丰富的示例,包括详细的操作步骤,实操性强。由于Flutter大量使用组件,所以本书对组件的讲解很详细,包括基本概念、属性及代码示例。每个组件都配有小例子,力求精简,还提供了配套网站以提供完整代码,复制完整代码就可以看到效果,这样会增强读者的信心,在轻松掌握基础知识的同时快速进入实战。如果你正在使用类似React Native等跨平台技术,那么学习Flutter

商品参数
基本信息
出版社 机械工业出版社
ISBN 9787111640127
条码 9787111640127
编者 亢少军
译者
出版年月 2018-01-01 00:00:00.0
开本 16开
装帧 平装
页数 448
字数 null千字
版次 2
印次 1
纸张
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