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3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)

编号:
wx1202067473
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商品介绍

本书详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

商品参数
基本信息
出版社 清华大学出版社
ISBN 9787302549321
条码 9787302549321
编者 [美]弗莱彻·邓恩(Fletcher Dunn) [美]伊恩·帕贝利(Ian Parberry) 穆丽君 张俊 译
译者
出版年月 2020-05-01 00:00:00.0
开本 其他
装帧 平装
页数 0
字数
版次 1
印次 1
纸张
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