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● 使用Unity?Profiler查找程序中任何地方的瓶颈,并发现解决它们的方法。
● 实现C#脚本编写的很好实践,避免常见误区。
● 深入理解渲染管线,通过减少绘制调用和避免填充率瓶颈来优选化渲染管线的性能。
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● 了解项目组织的很好实践,通过改进工作流来节省时间。
基本信息 | |
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出版社 | 清华大学出版社 |
ISBN | 9787302550518 |
条码 | 9787302550518 |
编者 | [英] 克里斯·迪金森(Chris Dickinson)著 蔡俊鸿 雷鸿飞译 |
译者 | 蔡俊鸿,雷鸿飞 |
出版年月 | 2020-05-01 00:00:00.0 |
开本 | 其他 |
装帧 | 平装 |
页数 | 0 |
字数 | 368 |
版次 | 1 |
印次 | 1 |
纸张 | 一般胶版纸 |
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