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电子游戏,对于现代人来说,己经不是一个陌生的名词,而成为我们娱乐、休闲的一部分。本书通过详细讲解游戏模型的创建,使读者充分了解开发游戏场景所具备的必要知识。
内容包括:游戏行业浅析、低精度建模概要、使用photoshop绘制游戏贴图、制作游戏兵器~f氏精度建模、制作次时代武器道具、制作游戏机械、绘制贴图、制作场景模型、编辑模型uv、场景模型贴图的烘焙与绘制、科幻风格游戏建筑和游戏建筑贴图的烘焙与绘制。.
本书适合游戏美术设计师、动漫游戏爱好者、各大艺术类院校学生、各行业美术在职设计师、网络游戏美术设计师、各类培训机构电脑美术专业相关师生等的学习用书。
第1章游戏行业浅析
1.1 经典游戏类型
1.1.1 ACT动作游戏
1.2 AVG冒险游戏
1.3 FTG格斗游戏
1.4 添加美式RPG游戏特点
1.5 RTS即时战略游戏
1.6 SLG策略战棋游戏
1.2 行业分析及就业前景
1.2.1 游戏行业分析
1.2.2 *国游戏行业就业前景
1.3 游戏引擎简介
1.3.1 认识游戏引擎3D
1.3.2 3D游戏引擎的始祖——Wolfenstein3D
1.3.3 DOOM问世——ID系列引擎之IDTechl
1.3.4 雷神问世——ID系列引擎之Quake
1.3.5 多彩光影——ID系列引擎之IDTech2
……
基本信息 | |
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出版社 | 科学出版社 |
ISBN | 9787030279798 |
条码 | 9787030279798 |
编者 | 赵俊昌 程朝斌 |
译者 | -- |
出版年月 | 2010-08-01 00:00:00.0 |
开本 | 16开 |
装帧 | 平装 |
页数 | 386 |
字数 | 572000 |
版次 | 1 |
印次 | 1 |
纸张 |
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