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中文版3ds Max 2014从入门到精通

编号:
wx1201407049
销售价:
¥87.82
(市场价: ¥99.80)
赠送积分:
88
商品介绍

《中文版3ds Max 2014从入门到精通(全彩版)》一书从实际应用出发,采用零起点方式,通过大量应用实例,全面、系统地介绍了3ds Max的基本功能与应用技巧。
本书一共分为18章,靠前~7章主要介绍了3ds Max2014基本操作和应用技巧,包括3ds Max 2014的工作界面,创建三维模型、修改器的应用;第8~17章讲述了环境设置中各种工具的使用、文件的渲染输出、VRay渲染器的相关知识和使用方法、常用的工具和毛发系统以及制作动画的基础知识;靠前8章为一个综合实例。读者按照书中内容一步步进行学习,就会轻松学会3ds Max的应用,成为精通高手。
本书内容详实、结构清晰、实例丰富,既适合无基础又想快速掌握3ds Max的读者自学,也可作为电脑培训班、职业院校以及大中专院校室内设计、建筑设计、影视动画、产品造型艺术设计类专业教学用书。

Chapter01走进3dsMax2014的世界
1.1认识3dsMax
1.2启动与退出3dsMax
1.33dsMax的基本操作
1.4基础实例——更改对象方向并保存为低版本
Chapter023dsMax的工作界面
2.1认识3dsMax的工作界面
2.1.13dsMax2014的工作界面
2.1.2标题栏
2.1.3菜单栏
2.1.4主工具栏
实例操作:镜像圆锥体
实例操作:对齐休闲椅
2.1.5视口区域
2.1.6命令面板
2.1.7时间尺
2.1.8状态栏
2.1.9时间控制按钮
2.1.10视图导航控制按钮
2.2基础实例——复制并制作茶壶
2.3基础实例——静物写生
Chapter03内置几何体建模
3.1标准基本体
3.1.1长方体
实例操作:制作长方体
3.1.2圆锥体
实例操作:制作圆锥体
3.1.3球体
3.1.4几何球体
3.1.5圆柱体
3.1.6管状体
3.1.7圆环
3.1.8四棱锥
3.1.9茶壶
3.1.10平面
3.2扩展基本体
3.2.1异面体
3.2.2环形结
3.2.3切角长方体
3.2.4切角圆柱体
3.2.5油罐
3.2.6胶囊
3.2.7纺锤
3.2.8L—Ext/C—Ext
3.2.9球棱柱
3.2.10环形波
3.2.11软管
3.2.12棱柱
3.3门
3.3.1枢轴门
3.3.2推拉门
3.3.3折叠门
3.4窗
3.4.1窗的分类
3.4.2窗的公共参数
3.5AEC扩展
3.5.1植物
3.5.2栏杆
3.5.3墙
3.6楼梯
3.6.1直线楼梯
3.6.2L型楼梯
3.6.3U型楼梯
3.6.4螺旋楼梯
3.7复合对象
3.7.1散布
实例操作:制作小树林
3.7.2图形合并
3.7.3布尔
实例操作:制作骰子
3.7.4放样
实例操作:操作花瓶
3.8基础实例——制作餐桌椅
Chapter043dsMax2014的修改器
4.1修改器的基础知识
4.1.1“修改”面板
4.1.2为对象加载修改器
4.1.3修改器的排序
4.1.4启用与禁用修改器
4.1.5编辑修改器
4.1.6塌陷修改器堆栈
4.2选择修改器
4.2.1网格选择
4.2.2面片选择
4.2.3样条线选择
4.2.4多边形选择
4.3自由形式变形
4.3.1FFD修改
4.3.2FFD长方体/圆柱体
4.4参数化修改器
4.4.1弯曲
实例操作:制作花朵
4.4.2锥化
4.4.3扭曲
实例操作:制作大厦
4.4.4噪波
4.4.5拉伸
4.4.6挤压
4.4.7推力
4.4.8松弛
4.4.9涟漪
4.4.10波浪
4.4.11倾斜
4.4.12切片
4.4.13球形化
4.4.14影响区域
4.4.15晶格
实例操作:制作鸟笼
4.4.16镜像
4.4.17置换
实例操作:制作海面
4.4.18替换
4.4.19保留
4.4.20壳
4.5基础实例——制作沙发
4.5.1案例分析
4.5.2操作思路
4.5.3操作步骤
Chapter05样条线建模
5.1样条线
5.1.1线
实例操作:制作台历
5.1.2文本
实例操作:跳跃的字母
5.1.3螺旋线
实例操作:制作创意沙发
5.1.4其他样条线
实例操作:制作儿童玩具
5.2扩展样条线
5.2.1墙矩形
5.2.2通道
5.2.3角度
5.2.4T形
5.2.5宽法兰
5.3对样条线进行编辑
5.3.1把样条线转换为可编辑样条线
5.3.2编辑样条线
5.3.3横截面
5.3.4曲面
5.3.5删除样条线
5.3.6车削
实例操作:制作高脚杯
5.3.7规格化样条线
5.3.8圆角/切角
5.3.9修剪/延伸
5.3.10可渲染样条线
5.3.11扫描
5.4对面片进行编辑
5.4.1把对象转换为可编辑面片
5.4.2编辑面片
5.4.3删除面片
5.5基础实例——制作水晶灯
5.5.1案例分析
5.5.2操作思路
5.5.3操作步骤
Chapter06NURBS建模
6.1创建NURBS对象
6.1.1NURBS对象类型
6.1.2创建NURBS对象
6.1.3转换NURBS对象
6.2编辑NURBS对象
6.2.1“常规”卷展栏
6.2.2“显示线参数”卷展栏
6.2.3“曲面/曲线近似”卷展栏
6.2.4“创建点/曲线/曲面”卷展栏
6.3NURBS创建工具箱
6.3.1创建点的工具
6.3.2创建曲线的工具
6.3.3创建曲面的工具
6.4基础实例——制作抱枕
6.4.1行业分析
6.4.2操作思路
6.4.3操作步骤
6与基础实例——制作树叶
6.5.1案例分析
6.5.2操作思路
6.5.3操作步骤
Chapter07网格及多边形建模
7.1网格编辑
7.1.1删除网格
7.1.2编辑网格
实例操作:制作元宝
7.1.3挤出
实例操作:制作灯罩
7.1.4面挤出
实例操作:制作木人桩
7.1.5法线
7.1.6平滑
7.1.7细化
7.1.8补洞
7.1.9优化
7.1.10对称
7.1.11四边形网格化
7.1.12顶点绘制
7.2细分曲面
7.2.1HSDS
7.2.2网格平滑
7.3编辑多边形对象
7.3.1“编辑多边形模式”卷展栏
7.3.2“选择”卷展栏
7.3.3“软选择’卷展栏
7.3.4“编辑几何体”卷展栏
74基础实例——制作足球
7.4.1案例分析
7.4.2操作思路
7.4.3操作步骤
Chapter08灯光
8.1灯光的应用
8.1.1灯光的作用
8.1.23dsMax灯光的基本属性
8.1.3场景中的布光方法
8.1.43dsMax灯光的分类
8.2光度学灯光
8.2.1目标灯光
实例操作:添加目标灯
8.2.2自由灯光
实例操作:添加自由灯
8.2.3mr天空入口
8.3标准灯光
8.3.1目标聚光灯
8.3.2自由聚光灯
8.3.3目标平行光
8.3.4自由平行光
8.3.5泛光灯
8.3.6天光
8.3.7mrAreaOmni
8.3.8mrAreaSpot
8.4提高实例——制作荧光棒
8.4.1案例分析
8.4.2操作思路
8.4.3操作步骤
Chapter09材质与贴图
……
Chapter10环境和效果
Chapter11摄像机
Chapter12渲染输出
Chapter13初识VRay渲染器
Chapter14VRay渲染器功能详解
Chapter15粒子系统与空间扭曲
Chapter16毛发系统
Chapter17基础动画
Chapter18综合实例

商品参数
基本信息
出版社 清华大学出版社
ISBN 9787302414872
条码 9787302414872
编者 达分奇工作室 编著
译者 --
出版年月 2016-10-01 00:00:00.0
开本 16开
装帧 平装
页数 526
字数 981千字
版次 1
印次 1
纸张 70g胶版纸
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