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After Effects CC中文版超级学习手册(第2版)

编号:
wx1202150932
销售价:
¥93.74
(市场价: ¥109.00)
赠送积分:
94
数量:
   
商品介绍

1.经典畅销书《After Effects CC中文版不错学习手册》的升级和修订版;
2.Adobe中国认证教师十多年行业经验总结;
3.先学合成,后学效果,理论+操作+实例助力高效学习;
4.配套资源丰富,提供项目源文件、素材、视频课程、课件PPT、测试题及答案、常用快捷键电子文档

本书是畅销书《After Effects CC中文版不错学习手册》的升级和修订版,使用新版软件After Effects CC 2019进行演示和讲解。全书共22章,对新版软件进行系统介绍,从初识After Effects到各类专项应用,由入门到进阶,知识点覆盖全面,讲解清晰透彻,易于读者学习。 本书是作者结合十多年行业实践与新版软件应用编写成的实战型教程,多数章节由理论、操作和实例3部分组成。本书提倡“先学合成,后学效果”,在本书的引领下,读者可以高效率学习,掌握实用技巧,并尽早投入工作实战。 本书既可以作为读者的自学教材,又可以作为高校师生的专业教学参考书。随书提供的学习资料有项目源文件、素材、视频课程、课件PPT、测试题及答案、常用快捷键电子文档,读者可以从异步社区下载。

程明才,Adobe中国认证教师,2000年开始在多家电视台及广告公司从事影视后期制作,期间编写过多本影视制作图书,包括《影视片头创作无界限》《挑战极限:After Effects 6.0视频接近大制作》等图书,曾任北京桃园文化传媒有限公司制作总监。

章  初识After Effects
1.1  AE 的一些效果展示与功能简介  1
1.2  如何使用AE进行合成制作  4
1.3  软件安装最低系统要求  6
1.4  软件工作区界面  7
1.5  面板、工具和快捷键  9
1.6  首选项预设  12
1.7  实例:小试身手——精彩制作有时很简单  13
1.8  实例:欢迎学习 AE 打板动画  14
测试题  18
第2章  各类素材的导入和使用设置
2.1  支持多种类型图片和视频音频素材  19
2.2  导入动态序列图片素材  22
2.3  导入透明背景素材的通道设置  23
2.4  导入分层素材及方式设置  24
2.5  解释素材及应用解释  26
2.6  导入其他项目  28
2.7  实例:导入素材合成效果文字  28
测试题  33
第3章  时间轴与合成视图面板的操作
3.1  建立合成  34
3.2  合成预设该选哪一项  35
3.3  时间轴面板中的操作  38
3.4  时间轴中的图层操作  39
3.5  合成视图面板的显示与操作  41
3.6  实例:制作滚动的大屏幕  43
测试题  48
第4章  一个常规制作流程
4.1  AE 制作流程介绍  49
4.2  实例:旋转地球制作流程  50
测试题  60
第5章  关键帧动画
5.1  关键帧的基本操作  61
5.2  运动路径的关键帧  63
5.3  速度变化的关键帧  65
5.4  关键帧的时间插值和空间插值  67
5.5  关键帧插值的简单分类  68
5.6  不同形状时间关键帧的插值操作  69
5.7  图表编辑器操作  73
5.8  实例:制作划动手机屏幕图片的动画  75
测试题  80
第6章  图层的模式、遮罩与蒙版
6.1  带通道元素的叠加合成  81
6.2  在合成视图中摆放元素  84
6.3  使用蒙版合成画面  86
6.4  使用图层轨道遮罩合成画面  97
6.5  使用图层模式合成画面  99
6.6  实例:合成特效工厂  100
测试题  107
第7章  合成嵌套的使用
7.1  嵌套的作用  108
7.2  嵌套中开关对显示效果的影响  110
7.3  预合成图层及其属性设置  111
7.4  合成导航器与合成标记  113
7.5  实例:制作电影胶片动画  115
测试题  124
第8章  三维图层的合成
8.1  AE 中的三维合成原理  125
8.2  转换三维图层  126
8.3  在 AE 中建立三维物体  126
8.4  不同的三维坐标模式  129
8.5  不同的三维视图  131
8.6  设置场景动画  135
8.7  实例:制作立方盒动画  140
测试题  148
第9章  三维场景中的摄像机操作
9.1  单节点与双节点摄像机的区别  149
9.2  让摄像机用上不同焦段的镜头  154
9.3  运用光圈、景深与镜头模糊效果  157
9.4  创建多个摄像机制作镜头剪接效果  159
9.5  实例:制作暮光之城  160
测试题  168
0章  三维场景中的灯光操作
10.1  灯光类型  169
10.2  三维场景的布光法则  171
10.3  灯光投影设置  174
10.4  实例:制作照片光影  175
测试题  179
1章  键控操作
11.1  二元键控之颜色键  180
11.2  二元键控之亮度键  182
11.3  内部 / 外部键  183
11.4  线性颜色键  184
11.5  提取键  185
11.6  Keylight  187
11.7  抠像组和遮罩组的其他效果  193
测试题  196
2章  蒙版抠像
12.1  透明背景图像的蒙版追踪  197
12.2  按通道对画面进行蒙版追踪  199
12.3  文本轮廓的蒙版追踪  200
12.4  视频蒙版的追踪  202
12.5  使用 Roto 进行视频蒙版抠像  203
测试题  210
3章  文本动画
13.1  创建文本  211
13.2  文本属性的设置  215
13.3  源文本动画  217
13.4  文本动画制作  217
13.5  文本的逐字三维动画制作  225
13.6  文本动画预设  230
13.7  实例:制作文字介绍动画  231
测试题  239
4章  形状图形动画
14.1  使用形状工具建立图形  240
14.2  合并路径  242
14.3  使用钢笔工具绘制图形  243
14.4  实例:制作形状元素动画  245
测试题  253
5章  人偶控点动画
15.1  人偶控点工具的基本使用  254
15.2  控点工具类型切换  258
15.3  使用人偶重叠控点工具  261
15.4  绘制图形制作操控动画  262
15.5  实例:制作头像卡通动画  263
测试题  273
6章  3D文字和图形
16.1  建立立体文字  274
16.2  建立立体图形  276
16.3  “CINEMA 4D”渲染器中的材质设置  280
16.4  实例:制作立体文字片头  282
测试题  290
7章  镜头跟踪与稳定
17.1  跟踪摄像机  291
17.2  变形稳定器  295
17.3  跟踪运动  295
17.4  稳定运动  300
17.5  实例:制作相框跟踪动画  302
测试题  308
8章  脚本与表达式
18.1  脚本的使用  309
18.2  表达式的基本使用  312
18.3  表达式的控制效果  316
18.4  实例一:放大镜  319
18.5  实例二:制作移动条动画  324
18.6  实例三:滚动与位移  327
18.7  实例四:制作折扇动画  332
测试题  341
9章  时间、预览、输出与备份
19.1  合成中的时间操作  342
19.2  视频的快放慢放、倒放和定格操作  344
19.3  视频的无级变速操作  345
19.4  可循环素材的操作  346
19.5  视频的抽帧动画  348
19.6  视频的超级慢放效果  348
19.7  预览提效操作  350
19.8  输出设置  351
19.9  整理和备份  354
测试题  355
第20章  内置效果与外挂插件
20.1  效果的查看和使用  356
20.2  内置效果组简介  358
20.3  使用帮助文件自助学习内置效果  360
20.4  插件使用说明  360
20.5  效果实例:制作撕页动画  360
20.6  插件实例:制作发散小画面  368
测试题  372
第21章  调色效果
21.1  查看颜色示波器  373
21.2  颜色深度  379
21.3  AE 中的分类调色效果  380
21.4  Lumetri 颜色调色模块  385
测试题  394
第22章  模板资源和AE使用小技巧
22.1  模板的意义及套用经验总结  395
22.2  自己制作备用模板  397
22.3  AE 中的小技巧  405
测试题  407
附录一  测试题答案
附录二  快捷键列表

商品参数
基本信息
出版社 人民邮电出版社
ISBN 9787115544322
条码 9787115544322
编者 程明才
译者
出版年月 2020-10-01 00:00:00.0
开本 16开
装帧 平装
页数 422
字数
版次 2
印次 1
纸张
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