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Cinema 4D应用培训教材

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商品介绍

火星时代资深名师精心策划编写

1.全书配套视频讲解,帮助读者快速掌握内容;
2.本书以案例为主,读者跟着做即可学会书中内容 ;
3.读者可在手机端、电脑端同步观看教学视频;
4.附赠大量资源,包括所有课程的讲义、案例的详细操作视频、素材文件、工程文档和结果文件。

本书是Cinema 4D应用培训教材,针对Cinema 4D中更不错的功能进行了讲解,并且结合案例进一步引导读者掌握它们的应用技巧。
全书以Cinema 4D R21版本为基础进行讲解,首先讲解制作三维模型基础动画;接着讲解摄像机、灯光系统、材质系统和渲染输出设置;然后针对模拟标签中的刚体、柔体和布料系统,粒子系统,毛发系统,常用插件及预设的相关知识与应用进行讲解;很后通过综合案例——电商广告场景制作来帮助读者综合运用本书所学的知识,熟悉产品制作的流程。
每一课的很后附有练习题作为课后作业,用以检验读者的学习效果。
本书附赠视频教程、讲义、案例的素材、源文件和很终效果文件,以便读者拓展学习。本书适合Cinema 4D初、中级的用户学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。

王琦:北京火星时代科技有限公司总裁,火星时代动画学院院长,Adobe教育专家,Autodesk教育专家,手机动漫协会理事,中国动漫产业发展促进中心主任。中国很早期的三维动画制作人。1994年出版中国首部三维动画教材《三维动画速成》,1997年出版了荣获新闻出版署两项大奖的多媒体教学软件《火星人》,至今已出版图书和多媒体作品50余部。
张克亮:现任海南软件职业技术学院动画学院院长,副教授,研究方向为动画创作、视觉艺术、造型设计;曾获2018 年重量职业教育教学成果奖二等奖、海南省高等教育教学成果奖一等奖、海南省高校教师教学大赛一等奖等奖励。
张龙:火星时代影视教研经理、资深运动图形设计师、 剪辑包装专家讲师,具有十年广告包装从业经验,丰富的影视、广告、电视包装实战和教学经验,为各大卫视提供整包改版服务,为各大品牌制作广告及提供各类视频制作服务。在六年教学生涯中,他先后培养出几十位设计总监、数千名很好设计师。参与编写《大像无形——5DS影视包装卫视典藏版》《透析C4D——5DS影视包装实例综合篇》两部教学书籍。 曾服务于CCTV-1、CCTV-4、CCTV-7、CCTV-9、CCTV-10、安徽卫视、浙江卫视、江苏卫视、河南卫视、山东卫视、北京卫视、BTV公共、BTV 新闻、安徽经视、安徽科教、浙江少儿、江苏少儿、京东旅游、OPPO、一点资讯、东风汽车、长安汽车、李先生、博洛尼、中国铁路局、北京“设计之都”申办组等
齐旺涛:动态视觉设计师、资深讲师、教研讲师。多年行业项目经验和教学经验。
闫龙:影视剪辑包装设计师,主要从事影视包装和电商设计,有8年设计艺术相关教学经验和工作经验。
任启亮:主要从事影视剪辑包装及教学工作,相关从业时间达8年,参与项目有TCL-8K电视产品包装设计、2018年京东618主会场开场视频、《看涂说话》涂磊自媒体栏目包装、中国铁路科学院产品包装展示。
许晓婷:资深视觉设计师,有十年以上手绘经验,擅长三维设计、平面设计、漫画插画绘制。为多家品牌提供视觉创意服务,客户包含阿里巴巴、腾讯、农夫山泉、西安博物院、西安外国语大学、华远地产、熙地港等。
孙瑞雄:动态图形设计师,主要从事视觉创意设计和三维动态影像设计,服务客户包括兴业银行、信智城等。
张鸿:动态视觉设计师,有多年行业一线经验和丰富的教学经验,曾参与制作《堡垒之夜》国服开放测试宣传片、《消除联盟》圣诞版宣传片、《疯狂动物城》手游宣传片等大型项目。
谢奇波:剪辑包装设计师,有7年从业经验,参与项目有浙江卫视包装、上海SMG节目包装、各类游戏节目包装、各类广告片制作。
魏岩:主要从事影视剪辑包装设计及相关教学工作,从业时间4年,参与项目有《Drom》宣传片包装、《博时基金》栏目包装、“Glasses”产品包装。

节 时间线面板 002
课  三维模型基础动画
第2节  关键帧及关键帧按钮  002
知识点1  关键帧  003
知识点2  关键帧按钮  003
第3节  如何制作动画  004
知识点1  手动记录活动对象动画  004
知识点2  自动记录活动对象动画  005
知识点3  用关键帧记录活动对象动画  005
知识点4  点级别动画  006
知识点5  制作小球弹跳动画  007
第4节  时间线窗口  008
知识点1  时间线窗口的打开方法  008
知识点2  时间线窗口中的常用工具  009
知识点3  时间线函数曲线类型  011
本课练习题  016

第2课  摄像机
节  摄像机常用类型及应用  019
知识点1  单点摄像机  020
知识点2  目标摄像机  023
知识点3  运动摄像机  025
知识点4  摄像机变换  026
知识点5  舞台  029
第2节  摄像机常用参数及应用  031
知识点1  对象  031
知识点2  物理  031
知识点3  细节  033
知识点4  合成  033
本课练习题  035

第3课  灯光系统
  节 灯光类型  037
知识点1  灯光  037
知识点2  点光  040
知识点3  目标聚光灯  041
知识点4  区域光  042
知识点5  IES 灯光  042
知识点6  无限光  043
知识点7  日光  044
知识点8  PBR 灯光  045
第2节  灯光的常用参数及应用  046
知识点1  常规  046
知识点2  细节  047
知识点3  可见  048
知识点4  投影  049
知识点5  光度  051
知识点6  焦散  051
知识点7  噪波  051
知识点8  镜头光晕  052
知识点9  工程  052
第3节  灯光应用技巧  052
知识点1  三点布光  053
知识点2  布光方法  055
第4节  制作小清新风格产品场景布光  055
本课练习题  057

第4课  材质系统
节  材质系统的构成  059
知识点1  材质球  059
知识点2  材质编辑器  059
知识点3  材质标签  059
第2节  漫射材质  060
第3节  反射材质  065
第4节  透明材质  070
第5节  发光材质  072
第6节  SSS 材质  073
第7节  脏旧材质  074
第8节  PBR 材质  078
本课练习题  080

第5课  渲染输出设置
节  常用渲染工具  082
知识点1  渲染活动视图  082
知识点2  区域渲染  082
知识点3  交互式区域渲染(IRR)  082
知识点4  渲染到图片查看器  083
知识点5  添加到渲染队列  084
知识点6  渲染队列  084
第2节  常用渲染设置  084
知识点1  输出  085
知识点2  保存  085
知识点3  抗锯齿  086
知识点4  材质覆写  088
知识点5  多通道  089
知识点6  选项  093
第3节  常用效果  093
知识点1  景深  093
知识点2  次帧运动模糊  094
知识点3  线描渲染器  095
第4节  3 种内置渲染器  095
知识点1  标准渲染器  096
知识点2  物理渲染器  096
知识点3  ProRender 渲染器  097
本课练习题  099

第6课  模拟标签——刚体、柔体和布料系统
节  刚体系统  102
知识点1  添加动力学标签的常用方式  102
知识点2  常规刚体动画制作  102
第2节  刚体标签的重要参数  103
知识点1  动力学  103
知识点2  碰撞  105
知识点3  质量  108
知识点4  力  109
第3节  刚体案例  109
第4节  柔体系统  117
知识点1  控制柔体影响范围的方法  117
知识点2  柔体的重要参数  118
知识点3  提高动力学刚体和柔体的计算精度  120
知识点4  烘焙对象和清除对象缓存  120
第5节  柔体案例  120
第6节  布料系统  124
知识点1  创建布料碰撞  124
知识点2  影响布料表面的重要参数  125
知识点3  布料标签的风力场  128
知识点4  提高布料模拟精度  130
知识点5  布料缓存设置  131
知识点6  布料绑带应用  131
第7节  布料案例  132
本课练习题  135

第7课  粒子系统
节  初识粒子发射器  139
第2节  粒子发射器的重要参数  139
知识点1  编辑器生成比率和渲染器生成比率  139
知识点2  可见  139
知识点3  投射起点和投射终点  139
知识点4  种子  140
知识点5  生命  140
知识点6  速度  141
知识点7  旋转  142
知识点8  终点缩放  142
知识点9  显示对象  143
知识点10  发射器类型  143
第3节  粒子力场  144
知识点1  如何创建粒子力场  144
知识点2  引力  144
知识点3  反弹  145
知识点4  破坏  146
知识点5  域力场  146
知识点6  摩擦  147
知识点7  重力  147
知识点8  旋转  148
知识点9  湍流  149
知识点10  风力  149
第4节  粒子结合元素使用  150
第5节  粒子结合运动图形使用  151
知识点1  粒子结合克隆  151
知识点2  粒子结合追踪对象  151
第6节  粒子渲染  152
第7节  粒子案例  153
本课练习题  158

第8课  毛发系统
  节 毛发对象  160
知识点1  绒毛  160
知识点2  毛发材质  161
知识点3  绒毛应用案例  163
知识点4  羽毛对象  165
知识点5  添加毛发  166
知识点6  添加毛发应用案例  167
第2  节 毛发编辑命令  169
知识点1  毛发模式  169
知识点2  毛发选择  169
知识点3  毛发工具  170
知识点4  毛发编辑  170
知识点5  毛发选项  170
第3  节 毛发标签  170
知识点1  样条动力学标签  171
知识点2  毛发碰撞标签  172
知识点3  约束标签  173
知识点4  渲染标签  174
第4  节 毛发案例制作  175
本课练习题  177

第9课  常用插件及预设
节  Cinema 4D 的常用插件  179
知识点1  对齐地面插件Drop2Floor  179
知识点2  烘焙插件NitroBake  179
知识点3  绳子插件Reeper  183
知识点4  绳子插件应用案例  186
知识点5  间接选择插件Devert  187
知识点6  间接选择插件应用案例  189
知识点7  植被插件Forester  191
第2节  Cinema 4D 预设的应用  200
知识点1  模型预设库  200
知识点2  灯光预设库  203
知识点3  材质预设库  206
本课练习题  208

0课  综合案例——电商广告场景制作
  节 制作场景模型  210
知识点1  制作基础场景  210
知识点2  使用摄像机构图  214
知识点3  使用预设库中的模型  215
知识点4  导入外部模型  216
第2  节 制作场景灯光  217
知识点1  进行三点布光  217
知识点2  使用预设灯光进行场景照明  218
第3  节 创建场景材质  219
知识点1  创建场景模型材质  219
知识点2  创建场景纹理材质  222
第4  节 渲染输出  224
知识点1  设置对象缓存  224
知识点2  渲染设置  225
第5  节 后期处理  226
本课练习题  229

商品参数
基本信息
出版社 人民邮电出版社
ISBN 9787115551269
条码 9787115551269
编者 王琦
译者 --
出版年月 2021-01-01 00:00:00.0
开本 16开
装帧 平装
页数 224
字数
版次 1
印次 1
纸张 一般胶版纸
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