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Flutter基础与实战——从入门到APP跨平台开发

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商品介绍

本书旨在帮助读者快速入门Flutter、掌握Flutter开发技能,从而具备一定的Flutter跨平台开发能力。本书在内容编排上主要分为以下三个部分。第壹部分(~5章)是UI构建基础篇,纵向概述Flutter开发中用到的基础组件(如Text、Image)、UI布局组件(如Column)、滑动组件(如NestScrollView)和功能性组件(如手势识别)等。第二部分(第6~10章)是Flutter核心功能篇,涵盖动画、弹框、绘图、插件开发、文件操作与网络请求等。第三部分(1~13章)是实战应用篇,将前两部分的内容加以应用,并补充开发细节,如应用图标配置、打包发布、权限请求、各种工具类封装,还提供了一个APP的基础架构以及短视频应用与电商类应用。读者可以直接在本书提供的源码基础上搭建企业级的应用。此外,本书还具有较强的工具属性,便于在随时查阅,陪伴读者完成Flutter的学习旅程。本书适合想要入门Flutter,进行应用开发的技术人员阅读。

赵龙,华为HDE认证专家,CSDN认证年度博客专家,网易云课堂“玩转大前端”网校创始人。先后从事过Java EE 领域、Android开发架构领域、iOS开发领域、产品设计领域相关工作。同时对React native 、Uni-app、Flutter跨平台开发有系统和丰富的开发与架构实战经验。曾在CSDN技术平台撰有“Flutter开发的点滴积累”系列专栏,通过100多篇技术文章帮助广大开发者解决了在Flutter开发中遇到的疑难问题。

目录前言UI 构建基础篇 章 Flutter 开发起步 1.1 Dart 语言概述 1.1.1 Dart 与Flutter 的发展史1.1.2 编译模式概述1.2 Dart 语言核心1.2.1 Dart 方法函数1.2.2 Map、List、Set 的基本使用1.2.3 Dart 中的流程控制1.3 Flutter 项目配置文件1.3.1 pubspec 配置文件依赖库引用说明1.3.2 图片等资源管理配置 1.4 Flutter APP 的调试技巧1.4.1 Android Studio 的日志使用技巧1.4.2 断点调试——逐行追踪代码1.4.3 Flutter Inspector 调试快速定位元素 1.4.4 Flutter Performance 调试应用绘制消耗 小结第2 章 基础组件2.1 MaterialApp2.1.1 路由配置2.1.2 语言环境与主题配置2.2 Scaffold 组件2.2.1 FloatingActionButton 悬浮按钮2.2.2 侧拉页面drawer 配置2.2.3 bottomNavigationBar 配置底部导航栏菜单2.3 AppBar2.3.1 AppBar 的基本使用VI2.3.2 在AppBar 中实现可滑动切换的标签栏2.4 文本显示 Text 组件2.4.1 Text 组件的样式TextStyle2.4.2 RichText 组件的基本使用2.5 文本输入框TextField 组件2.5.1 背景样式InputDecoration2.5.2 文本控制器TextEditingController2.5.3 输入焦点与键盘控制2.6 容器Container 组件2.7 按钮Button2.8 图片Image 组件2.8.1 加载网络图片2.8.2 加载本地图片小结第3 章 UI 布局排版组件3.1 线性布局Column 与Row3.1.1 Column 与Row 的宽与高自适应3.1.2 Column 与Row 中子Widget 的对齐方式分析3.1.3 Column 与Row 中子Widget 按比例权重布局3.2 非线性布局3.2.1 帧布局 Stack3.2.2 弹性布局Flex3.2.3 流式布局Wrap3.2.4 流式布局Flow3.3 实现一个酷炫的登录页面3.3.1 页面主体结构构建3.3.2 输入层UI 布局3.3.3 输入层的事件交互操作3.3.4 抖动文本输入框ShakeTextFiled3.3.5 键盘占位 KeyboardPlaceholderWidget小结第4 章 功能性组件4.1 进度指示器4.1.1 线性指示器LinearProgressIndicator4.1.2 圆形指示器CircularProgressIndicator4.1.3 苹果风格CupertinoActivityIndicator4.1.4 Material 风格RefreshIndicator4.1.5 苹果风格CupertinoSliverRefreshControl4.2 单选框Radio、复选框CheckBox、开关Switch4.2.1 单选框Radio 组件4.2.2 单选框RadioListTile 的基本使用4.2.3 复选框CheckBox 的基本使用4.2.4 复选框CheckboxListTile 的基本使用4.2.5 开关Switch 的基本使用4.2.6 开关SwitchListTile 的基本使用4.3 手势处理4.3.1 GestureDetector 的使用4.3.2 Ink 与InkWell4.3.3 手势拖动与放大图片的组件小结第5 章 滑动视图5.1 ScrollView5.1.1 滑动组件SingleChildScrollView5.1.2 滑动布局NestedScrollView 与SliverAppBar5.1.3 滑动组件CustomScrollView5.2 PageView5.3 ListView 与GridView5.3.1 ListView 基本使用5.3.2 GridView 的基本使用5.3.3 下拉刷新与上拉加载更多小结核心功能篇第6 章 动画专题—让画面动起来6.1 基本动画6.1.1 透明动画6.1.2 缩放动画6.1.3 平移动画6.1.4 旋转动画6.2 Tween 动画6.2.1 数值类型的Tween6.2.2 颜色类型的 Tween6.2.3 各系列的Tween6.2.4 CurvedAnimation 使用分析6.2.5 TweenSequence 串行动画使用分析6.3 其他动画概述6.3.1 抖动动画实现6.3.2 Hero 屏幕共享元素动画6.3.3 Path 绘图不错动画6.3.4 ClipReact 裁剪动画6.3.5 Material Design Motion 规范的预构建动画小结第7 章 弹框专题—提升交互体验的关键7.1 基本弹框的使用7.1.1 showDialog7.1.2 showCupertinoDialog7.1.3 showGeneralDialog7.1.4 showBottomSheet7.1.5 showModalBottomSheet7.1.6 showCupertinoModalPopup7.2 Dialog 中的状态更新7.3 自定义弹框小结第8 章 绘图专题—装饰让界面更美观8.1 Flutter 中绘图功能实现8.1.1 CustomPaint 简述8.1.2 CustomPainter 简述8.1.3 画笔Paint8.2 绘制基本图形8.2.1 绘制点8.2.2 绘制直线8.2.3 绘制矩形8.2.4 绘制弧或者饼drawArc8.2.5 绘制圆角矩形8.2.6 绘制圆形8.2.7 绘制椭圆drawOval8.2.8 通过Path 绘制基本图形8.3 贝塞尔曲线8.3.1 使用二阶贝塞尔曲线绘制弧线8.3.2 使用三阶贝塞尔曲线绘制不规则弧线8.4 绘制文本8.5 绘制图片8.5.1 ui.Image 图片8.5.2 Uint8List 图片8.5.3 绘制一个图片小结第9 章 插件开发专题—满足你的个性化开发需求9.1 Flutter 与原生(Android、iOS)双向通信9.1.1 MethodChannel 实现Flutter 与原生(Android、iOS)双向通信9.1.2 BasicMessageChannel 实现Flutter 与原生(Android、iOS)双向通信 9.1.3 EventChannel 实现原生(Android、iOS)向Flutter 发送消息9.1.4 Flutter 调用Android 原生TextView9.1.5 Flutter 调用iOS 原生UIView9.2 插件发布9.2.1 插件发布前的准备9.2.2 插件发布pub 仓库小结0 章 文件操作与网络请求10

商品参数
基本信息
出版社 机械工业出版社
ISBN 9787111690627
条码 9787111690627
编者 赵龙 编著
译者
出版年月 2021-11-01 00:00:00.0
开本 16开
装帧 平装
页数 327
字数 523
版次 1
印次 1
纸张
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