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跟小海龟学Python

编号:
wx1202657175
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¥68.71
(市场价: ¥79.90)
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商品介绍

1. 把turtle库应用于Python编程教学,让读者实现零基础上手。
2. 将Python语法和turtle绘图库的基础知识揉合在趣味案例的开发过程中,通过案例逐步学习新的知识,让读者边学边做。
3. 书中案例涉及绘制几何图案、错觉艺术、分形图形、互动程序、趣味游戏等多个领域,提升读者的兴趣。
4. 丰富的趣味案例。

针对 Python 的特点和初学者的需求,本书将 turtle 库应用于 Python 编程教学中,引导读者在趣味横生的开发过程中学习编程语言。全书包括初级篇、中级篇和不错篇三部分内容,按照“边学边做”的方式,带领读者从零开始学习 Python 基础语法,在实现趣味案例的过程中对所学知识加以实践,以帮助读者掌握本书所涵盖的知识点,并能真正运用到自己的项目开发中去。
本书提供了丰富的案例,涉及绘制几何图案、错觉艺术、分形图形、互动程序、趣味游戏等多个领域,以期有效提升读者的学习兴趣。本书适合对编程感兴趣,特别是抢先发售接触编程的人,也适合学过其他编程语言、想快速学习 Python 的人,还可以作为教材供教学或自学使用。

童晶 浙江大学计算机专业博士。中国图像图形学会智能图形计算专委会委员、河海大学副教授、江苏省高校在线开放课程“基于游戏开发的 C 语言程序设计入门与实践”负责人。主要研究方向为计算机图形学、虚拟现实和三维打印。
童雨涵 五年级小学生。2019年开始接触Scratch 编程并产生浓厚兴趣,后跟随爸爸系统学习。2021年开始学习Python 编程,为本书的创作提供了很多有创造性的建议。

初级篇
第 1章  世界你好  2
1.1  什么是Python  2
1.2  Python在线开发环境  2
1.3  Python离线开发环境  4
1.4  小结  7
第 2章  绘制线段  8
2.1  显示海龟  8
2.2  海龟前进  9
2.3  小结  11
第3章  正方形Ⅰ  12
3.1  向右旋转  12
3.2  绘制折线  14
3.3  绘制正方形  15
3.4  小结  16
第4章  正方形Ⅱ  17
4.1  修改正方形的边长  17
4.2  变量的概念  18
4.3  应用变量设定正方形的边长  19
4.4  小结  20
第5章  正方形Ⅲ  21
5.1  for循环语句  21
5.2  利用for循环语句绘制正方形  23
5.3  小结  24
第6章  正方形螺旋线  25
6.1  for循环与range()  25
6.2  绘制正方形螺旋线  27
6.3  小结  29
第7章  旋转的正方形 螺旋线  30
7.1  设置不同的旋转角度  30
7.2  小数  32
7.3  小结  33
第8章  正多边形的角度  34
8.1  数学运算  34
8.2  计算正多边形的角度  35
8.3  小结  37
第9章  任意正多边形  38
9.1  input()键盘输入  38
9.2  输入正多边形的边数  39
9.3  小结  41
第 10章  任意螺旋线  42
10.1  类型转换函数  42
10.2  键盘输入螺旋线的参数  44
10.3  小结  45
第 11章  旋转的正方形  46
11.1  循环的嵌套  46
11.2  绘制旋转的 正方形  47
11.3  小结  49
第 12章  设置颜色  50
12.1  设置绘制颜色  50
12.2  字符串的更多用法  52
12.3  小结  53
第 13章  输入颜色首字母  54
13.1  if语句与比较运算符  54
13.2  利用首字母设定颜色  56
13.3  小结  57
第 14章  首字母大小写  58
14.1  处理字母大小写的问题  58
14.2  布尔类型与逻辑运算符  59
14.3  利用逻辑运算符简化代码  62
14.4  小结  62
第 15章  红绿正方形  63
15.1  else语句  63
15.2  红绿交替显示的图形  64
15.3  小结  65
第 16章  三色螺旋线  66
16.1  elif语句  66
16.2  绘制三色螺旋线  68
16.3  小结  70
第 17章  四色正方形  71
17.1  列表  71
17.2  绘制四色正方形  73
17.3  小结  74
第 18章  四色螺旋线  75
18.1  列表的索引  75
18.2  绘制四色螺旋线  77
18.3  小结  78
第 19章  自定义颜色的螺旋线  79
19.1  列表的更多用法  79
19.2  输入螺旋线的颜色  81
19.3  小结  82
第 20章  扇子与锯齿  83
20.1  后退与左转   83
20.2  绘制扇子图形  84
20.3  绘制锯齿图形  88
20.4  小结  89
第 21章  复合螺旋线  90
21.1  抬笔与落笔  90
21.2  绘制复合螺旋线  91
21.3  小结  92
第 22章  箭靶  93
22.1  绘制实心圆  93
22.2  绘制箭靶图形  95
22.3  小结  98
中级篇
第 23章  围棋棋盘Ⅰ  100
23.1  相对坐标系与保证坐标系  100
23.2  绘制围棋棋盘  102
23.3  小结  104
第 24章  围棋棋盘Ⅱ  105
24.1  函数  105
24.2  函数封装绘制线段  107
24.3  小结  109
第 25章  靠前象棋棋盘  110
25.1  颜色填充  110
25.2  绘制靠前象棋棋盘  112
25.3  小结  114
第 26章  大小圆圈错觉  115
26.1  绘制空心圆  115
26.2  设置画笔粗细  118
26.3  绘制大小圆圈错觉  120
26.4  小结  121
第 27章  彩虹  122
27.1  设置小海龟的保证朝向  122
27.2  设置空心圆弧的角度范围  125
27.3  绘制彩虹  128
27.4  小结  129
第 28章  运动的圆圈错觉  130
28.1  绘制基础单元  131
28.2  绘制单元阵列  133
28.3  小结  137
第 29章  递归圆圈画  138
29.1  函数递归调用  138
29.2  绘制递归圆圈画  140
29.3  小结  142
第30章  分形树  143
30.1  绘制分形树  143
30.2  随机分形树  146
30.3  import的用法  149
30.4  小结  150
不错篇
第31章  下落的小球  152
31.1  小球下落  152
31.2  while循环  155
31.3  小结  158
第32章  反弹球  159
32.1  变量的作用域  159
32.2  动态图形程序框架  161
32.3  反弹的小球  162
32.4  小结  165
第33章  多球反弹  166
33.1  基于列表的多个小球 反弹  166
33.2  面向对象版本的反弹球  169
33.3  单击鼠标添加小球  174
33.4  小结  176
第34章  见缝插针  177
34.1  旋转的针  177
34.2  针的发射  180
34.3  结束判定与得分显示  182
34.4  小结  186
第35章  飞翔的小鸟  187
35.1  小鸟类  188
35.2  水管类  190
35.3  碰撞检测与得分显示  192
35.4  游戏完善与改进  194
35.5  小结  199
附录A  语法知识补充  200
A.1  复合运算符  200
A.2  区间判断  201
A.3  元组  202
A.4  字典  203
A.5  循环跳转语句  204
A.6  常见错误与调试  205
附录B  语法知识索引  209    

商品参数
基本信息
出版社 人民邮电出版社
ISBN 9787115583697
条码 9787115583697
编者 童晶 童雨涵
译者 --
出版年月 2022-06-01 00:00:00.0
开本 16开
装帧 平装
页数 212
字数 234
版次 1
印次 1
纸张 一般胶版纸
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