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青少年人工智能编程(Python版)

编号:
wx1202794221
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¥73.87
(市场价: ¥89.00)
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商品介绍

1. 20多位老师集思广益,确定本书内容定位,由浅入深,巧妙结合数学、英语等知识;2. 趣味性强,将故事融入编程当中;3. 大数据、人工智能启蒙,包含Python核心知识及国内外竞赛知识;4. 丰富的配套资源,免费赠送微课视频及配套PPT、源代码、练习实验及答案,提供QQ在线交流服务。

本书在内容设计上具有明显的创新行为,主要为了更好地满足12岁到20岁青少年朋友的学习需求,由浅入深,快乐学习Python语言。从基础知识角度,考虑读者中学数学、英语等背景知识的要求,使所编程的内容既有助于加深对中学知识的理解,又有助于更好地领会代码的作用,能达到一举多得的学习效果;从趣味角度,还引入了可爱的三酷猫,融入各种故事与读者一起体会编程的作用;从知识层次角度,本书从基本的Python语法、函数、数组,到制作二维图、动画、游戏,再到传统算法、图像算法、国内外竞赛知识,既能逐步提高读者通过编程解决问题的能力,又能让读者触碰智能编程在竞赛、科学研究、实际应用等方面的诱人前景;从教学角度,每章安排了练习和实验,并提供教学PPT等资料,方便教师的教学使用要求。另外,本书对大数据、人工智能的基础知识做了启蒙式的潜移默化式的安排,如对数学、数据、算法的画龙点睛式安排。本书适合作为中学信息科技学科的教材,也适合作为各类信息化竞赛的入门教材,同时适合部分学有余力的五六年级小朋友学习,还适合大学非计算机类学生自学。

刘瑜,高级信息系统项目管理师,具有20多年C、ASP、BASIC、FoxBASE、Delphi、Java、C#、Python等编程经验,软件工程硕士、硕士企业导师、大数据重点实验室主任。开发过商业项目20余套,承担省部级千万级别项目5个,发表国内外论文10余篇。出版了《战神——软件项目管理深度实战》《NoSQL数据库入门与实践》《Python编程从零基础到项目实战》《Python编程从数据分析到机器学习实践》《算法之美——Python语言实现(微课视频版)》《Python Django Web从入门到项目实战》。

目录第一篇?从零开始 1第一章?编程准备工作 31.1?从计算机到人工智能 31.2?编程工具准备 51.3?[案例]三酷猫的第一个程序 61.4?编程中的红绿灯规则 81.5?良好的编程习惯 101.6?练习和实验 13第二章?智能计算基础 152.1?用变量记录数据 152.2?简易运算(一) 182.2.1?基本四则运算 182.2.2?四则混合运算 192.2.3?求余、取整 202.2.4?赋值运算 202.3?简易运算(二) 222.3.1?求幂、次方根 222.3.2?取近似值 242.3.3?随机数 262.3.4?求两点间的距离 272.3.5?三角函数 282.4?逻辑比较 282.5?字符串操作 292.5.1?基本字符串操作 292.5.2?其他相关操作 322.6 ?[案例]三酷猫卖水果 332.7?练习和实验 34第三章?把鸡蛋装在一起 363.1?列表 363.1.1?列表表示 363.1.2?列表元素操作 373.1.3?列表嵌套 413.2?元组 423.2.1?元组表示 423.2.2?元组操作 423.3?字典 443.3.1?字典表示 443.3.2?字典操作 453.4?集合 483.4.1?集合表示 483.4.2?集合元素操作 493.4.3?集合运算 503.5?[案例]三酷猫水果产地统计 543.6?练习和实验 56第四章?智能逻辑判断与循环 584.1?智能逻辑判断 584.1.1?单分支判断 584.1.2?二分支判断 604.1.3?多分支判断 604.1.4?嵌套逻辑判断 614.1.5?[案例]三酷猫在水果批发市场查看 车厘子 624.2?循环while 634.2.1?while语句的使用 634.2.2?[案例]三酷猫打印九九乘法表 654.3?循环for 664.3.1?for使用 674.3.2?[案例]三酷猫统计水果数量 704.4?循环需要控制 704.4.1?跳出循环 714.4.2?从头循环 714.5?[案例]三酷猫销售排序:冒泡排序 724.6?练习和实验 75第五章?函数魔盒 775.1?自带函数 775.1.1?自带内置函数 775.1.2?自带函数——库函数 805.2?自定义函数 835.2.1?基本自定义函数 835.2.2?[案例]三酷猫自定义求因数函数 865.2.3?函数参数的深入应用 875.2.4?把函数放到模块里 895.2.5?匿名函数 925.2.6?递归函数 925.3?第三方库函数 945.3.1?numpy库 945.3.2?scipy库 965.3.3?pandas库 985.3.4?scikit-learn库 995.3.5?matplotlib库 1005.4?对象里的方法 1025.5?[案例]三酷猫水果店年底抽奖活动 1035.6?练习和实验 104第六章?装下世界的数组 1066.1?数组基本操作 1066.1.1?一维数组 1066.1.2?二维数组 1096.1.3?三维数组 1126.1.4?函数自动赋值 1146.1.5?[案例]三酷猫照片背后的数组 1176.2?数组数学基本运算 1216.2.1?四则运算 1226.2.2?取余、求幂、取整、复数运算 1256.2.3?数组比较运算 1276.2.4?[案例]三酷猫把彩照变成黑白照 1286.3?数组函数和方法 1306.3.1?数组常用函数 1306.3.2?numpy库的随机函数 1326.3.3?数组常用方法 1366.3.4?[案例]把三酷猫照片旋转90° 1406.4?数据统计 1416.4.1?条形图 1416.4.2?饼状图 1446.4.3?散点图 1456.5?[案例]三酷猫对照片进行再加工 1486.6?练习和实验 152第七章?美妙的线条 1547.1?直线 1547.1.1?绘制直线 1547.1.2?斜线 1587.1.3?相交线 1597.2?曲线 1607.2.1?正弦曲线 1607.2.2?余弦曲线 1637.2.3?一元二次曲线 1647.2.4?一元三次曲线 1667.2.5?正态分布曲线 1677.3?折线 1707.3.1?方波 1707.3.2?三角线 1717.4?闭合线 1727.4.1?圆 1737.4.2?椭圆 1747.4.3?矩形 1767.4.4?多边形 1787.5?[案例]三酷猫绘制水果店 1797.6?练习和实验 181第二篇?快乐挑战 185第八章?动画世界 1878.1?动画原理及动画绘制函数 1878.2?[案例]让圆点爬山坡 1888.3?[案例]下彩色雨了 1908.4?[案例]让绳子拱起来 1938.5?[案例]跳跃的心电图 1958.6?[案例]波涛汹涌 1978.7?练习和实验 199第九章?快乐小游戏 2019.1?乌龟图库 2019.1.1?绘图基本要素 2029.1.2?笔线运动控制函数 2049.1.3?画笔属性控制函数 2109.1.4?其他辅助函数 2139.1.5?[案例]绘制喇叭花 2159.2?[案例]数字华容道 2169.2.1?游戏设计 2169.2.2?游戏代码实现 2179.3?[案例]炮弹射击气球 2209.3.1?游戏设计 2209.3.2?游戏代码实现 2219.4?[案例]旋转的飞镖 2249.4.1?游戏设计 2249.4.2?游戏代码实现 2259.5?练习和实验 228第三篇?高级挑战 231第十章?传统算法挑战 23310.1?队列和栈 23310.1.1?队列 23310.1.2?栈 23510.2?查找 23610.2.1?线性查找 23610.2.2?二分查找 23710.2.3?哈希查找 23910.2.4?穷举查找 24110.3?排序 24310.3.1?选择排序 24410.3.2?插入排序 24510.3.3?希尔排序 24610.3.4?快速排序 24810.4?贪心算法 25110.4.1?分数背包问题 25210.4.2?货币选择问题 25310.5?动态规划 25510.5.1?斐波那契数列 25610.5.2?0-1背包问题 25610.5.3?买卖股票问题 26010.5.4?求最短路径问题 26110.6?练习和实验 265第十一章?图像算法 26711.1?空间距离和面积 26711.1.1?空间距离 26711.1.2?空间面积 26911.2?归一化 27011.2.1?优选最小归一化 27111.2.2?Z-Score归一化 27211.2.3?Sigmoid函数归一化 27311.2.4?[案例]对图像做归一化处理 27411.3?[案例]调整图像亮度 27611.4?[案例]随机打马赛克 27811.5?[案例]灰度处理 28011.6?练习和实验 282第十二章?国内外青少年竞赛知识 28412.1?蓝桥杯 28412.1.1?竞赛介绍 28412.1.2?竞赛内容简介 28612.2?全国青少年信息学奥林匹克竞赛 28712.2.1?竞赛介绍 28712.2.2?竞赛内容简介 28812.3?国际大学生程序设计竞赛 29012.4?Kaggle竞赛 29112.4.1?参赛平台介绍 29112.4.2?竞赛过程介绍 294附录A?编程环境安装 296附录B?Spyder基本使用技巧 299附录C?赠送资料 301后记 305

人工智能是当今也是未来的一个具有朝气的研读方向,本书为青少年朋友们提早接触人工智能提供了轻松的跳板,集知识性和趣味性为一体,适合青少年学习!——教授,博士,博导 温怀玉该书有故事、有情趣,知识结构安排合理而巧妙,让人看得愉快,学着轻松,对青少年读者学习Python有极好的“寓教于乐”的作用。如果想体验一下什么是趣味编程,如果想探索一回多彩的人工智能世界,这本《青少年人工智能编程(Python版)》值得你拥有!——《深度学习与TensorFlow实践》作者,博士 张玉宏青年少年编程学习,重在培养兴趣、培养逻辑思维,并能在竞赛等方面有所受益,该书提供了很好的学习切入点,并能与人工智能知识结合,有利于读者的长远发展。——天津市南开中学信息学竞赛教练,NOI金牌指导老师,CCF会员 滕伟该书彩色印刷,看着养眼,通俗易懂,打通了人工智能入门的道路,对青少年朋友了解人工智能知识、打好人工智能编程基础、了解信息化竞赛内容具有很好的铺垫作用。——华中师范大学第一附属中学技术教研组组长,NOI金牌指导老师,高级教师 孙俊峰Python天生适合青少年学习人工智能入门使用,把编程知识和人工智能知识贯通融合起来是这本书的亮点。——泰州市第二中学附属初中教科室副主任,高级教师 谢志锋有幸能先了解这本书的相关知识,该书设计新颖,充分考虑了青少年人工智能编程的知识结构特点、难点,把编程跟数学、英语、编程竞赛等知识关联起来,并融入了趣味性,实属不易。——威海教育教学研究院信息技术教研员,高级教师 殷慧宾

商品参数
基本信息
出版社 华中科技大学出版社
ISBN 9787568088923
条码 9787568088923
编者 刘瑜,薛桂香,顾明臣,刘勇
译者 --
出版年月 2023-01-01 00:00:00.0
开本 16开
装帧 平装
页数 324
字数 352
版次 1
印次 1
纸张 一般胶版纸
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